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パッシブスキル 武器特性・装備専用系 スキル名 説明 装備 備考 杖の加護 武器攻撃の被ダメージ、与ダメージが0.8倍される。 杖各種 二刀流 通常攻撃が2回攻撃になる。 神剣「黎明」 睡眠の斧 通常攻撃に睡眠状態にする効果を付与する。 プリズムブレイカ バーサクパワー 毎ターンの終了時に最大HPの15%のダメージを受けるが、常時ATKブースト状態になる。 ムラマサブレード! 疾風の結界 ブーストゲージがMAXの時、被ダメージが0.6倍、与ダメージが1.4倍になるが、戦闘開始時ブーストゲージが0%から始まるようになる。 ヴォイドファントム 回復系 スキル名 説明 装備 備考 バイタルリカバー1 毎ターンの終了時に最大HPの5%を回復する。 ウォレント(12) バイタルリカバー2 毎ターンの終了時に最大HPの10%を回復する。 ホーリィクルスト ヒーリングオーラ ブーストを発動したとき、味方全体のHPを30%回復する。発動したのが2ndブーストなら、さらにHPを30%回復する。 リーフィル(12) 氷華のルビィ(5) エンジェルコール2 ブーストゲージが75%以上のときに戦闘不能になった場合、ブーストゲージを75%消費して完全復活する。 天使の羽衣 攻撃系 スキル名 説明 装備 備考 オーラフォトン ブーストゲージが51%以上のとき、敵に与えるダメージが1.25倍される。 フレイスター(12) 精霊の手助け 攻撃魔法の消費SPが1増加するが、攻撃魔法のダメージが1.25倍される。 アルキス(12) 防御系 スキル名 説明 装備 備考 影 敵の攻撃対象になりにくくなる。 ハイド(12) 挑発 敵の攻撃対象になりやすくなる。 ガルフェン(12) オーラシールド ブーストゲージが51%以上のとき、被ダメージがすべて0.75倍される。 フィオーネ(12) パリングオーラ ブースト発動中、被ダメージを無効化する。 オーガン(12) 特殊系 スキル名 説明 装備 備考 スタートアップ1 戦闘開始時、BGが10%増加する。しかし、戦闘終了時、BGが8%減少する。 コケッコー(1) アクセラレート1 ターン終了時のBG増加量が+2%される。 エルミル(1) アクセラレート2 ターン終了時のブーストゲージ増加量が+3%される。 ヴァンディアメイル 反撃の狼煙 戦闘不能になった時、BGが0%にならず、逆にブーストゲージが20%増加する。 ウィル(12) オーバーセンス 攻撃時にクリティカルを出す、もしくは敵の攻撃を回避した場合、BGが3%増加するようになる。 カイエン(1) ブーストビート 敵を倒した時のBG増加量が+4%される。 幻獣ガルーダ(4) アルカドゥーム ステータス系 スキル名 説明 装備 備考 アタックプラス1 ATKが5%増加する。 錬成のグライ(4) ガードプラス1 DEFが5%増加する。 緋炎のアイギア(5) メンタルプラス1 SPIが5%増加する。 水を司るリト(5) スピードプラス1 AGIが5%増加する。 剣豪ムサシ(4) 風を司るシール(4) バイタルプラス1 MAXHPが10%増加する。 ムサシ(1) トワイス(123) 獣王のキマイラ(4) バイタルプラス2 MAXHPが15%増加する。 獣王のキマイラ(5) バイタルプラス3 MAXHPが20%増加する。 ブラッディクロス スピリッツプラス1 MAXSPが10%増加する。 ミストルティンの槍/エルヴンブーツ/エステア(123) 悲しみのティリア(4) スピリッツプラス2 MAXSPが15%増加する。 悲しみのティリア(5) ボーナス系 スキル名 説明 装備 備考 ホーリーギフト 戦闘で手に入る経験値が通常の1.5倍になる。 幸運のハーディカ(4) スペシャル スキル名 シンボル 説明 備考 アクセルチェイサー エンチャンター 「チェイスエレメント」による追撃を行うたびにBGが3%増加する。また、追撃で敵を倒した場合はさらにBGが3%増加する。 白刃一閃 ブシドー 斬属性を持つ武器を装備し、かつ敵が複数体存在するなら通常攻撃が全体攻撃になる。その時、与えるダメージは0.7倍される。 カウンターソウル ウォーリア HPが15%以下になったとき、自動的にHPが全回復する。また物理攻撃を受けると、50%の確率で通常攻撃で反撃する。 パリィガード パラディン 防御行動をとっているとき、敵の攻撃対象にとてもなりやすくなる。 メディエンハンス メディック 回復アイテム,魔法使用時の回復量が大幅に上昇し、さらに回復魔法の消費SPが半分(切り上げ)になる。 軍神の指揮 ショーグン 戦闘開始時もしくは4ターン毎に味方全体にATK,DEF,SPI,AGIブーストの内一つが自動的にかかるようになる。 このスキル効果はPT内で重複しない アナライズ アルケミスト 攻撃魔法のスキルを使用し敵の弱点をついた場合、与えるダメージが1.3倍される。 応急治療 ドクトルマグス 戦闘終了時、味方全体のHPを10%回復する。 このスキル効果はPT内で重複しない クリティカッター ミスティック 攻撃魔法スキル使用時、クリティカルが発生するようになる。またクリティカル発生時、BGが4%増加する。 ハーモニック バード ステータス変化系のスキルの変化量が大きく増加する。また、戦闘終了時に味方全体のSPが1回復するようになる。 このスキル効果はPT内で重複しない 探索の心得 レンジャー 採取時に敵が出現した際の不意打ちを無効、採取可能数が1回増える。更に戦闘で敵の不意打ち率が減少、味方の先制攻撃率が上昇する。 このスキル効果はPT内で重複しない ブレイブエール チアリーダー 戦闘中、ターン終了時のBG増加量が+1%される。さらに、戦闘勝利時のBG増加量も+2%される。 このスキル効果はPT内で重複しない グッドジョブ マイスター アイテム使用時、先制行動ができるようになる。また、回復アイテムの回復量が増加する。 カースパーティー カースメーカー 敵を状態異常にするスキルを使用した時、成功率が30%上昇する。ボス級に対しては成功率が15%上昇する。 瞬殺 アサシン 通常攻撃時、対象が状態異常なら70%の確率で即死させる(ボス級には無効)また、クリティカル発生時、敵に与えるダメージが1.7倍される。 スペルバレット ガンナー 攻撃魔法スキル使用時、基本ダメージがATKに比例するようになる。
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スキル情報 バランス調整のためスキル威力や効果を調整してあります。仕様が変わった際にはこちらで報告していきます。 属性の相性も異なっています、詳細はこちら ノービス 死んだふり 固定詠唱5秒・持続時間30秒 剣士 バッシュ 通常の200% マグナムブレイク 通常の200% マジシャン サンダーストーム 範囲拡大 商人 メマーナイト 通常の150% カートレボリューション 通常の150% アーチャー アローシャワー 通常の200% シーフ インベナム 通常の150% ナイト ピアース 通常の150% ブランディッシュスピア 通常の150% スピアスタブ 通常の200% 転生前でもスパイラルピアース使用可能 プリースト キリエエレイソン PT全体に効果 ウィザード 大魔法 3枚制限 ヘヴンズドライブ 通常の150%+範囲を少々拡大 ハンター ランドマイン Lv5の接続時間増加 ブリッツビート Hit数増加 転生前でもシャープシューティング使用可能 アサシン ソニックブロー 通常の80% ベナムスプラッシャー 通常の200% 転生前でもソウルブレイカー使用可能 ローグ バックスタブ 通常の300% クローンスキル 転生スキルは不可 アルケミスト デモンストレーション 通常の200% アシッドテラー 通常の200% バイオプラント 出るmobを変化 ケミカル〜チャージ 持続時間10分 モンク 阿修羅覇凰拳 通常の70%、ディレイ増加 バード、ダンサー 合奏 1人で行う事が可能 転生前でもアローバルカン使用可能。 ロードナイト スパイラルピアース 通常の150% ハイプリースト アスムプティオ 持続時間を倍増 ホワイトスミス カートターミネーション 錐が乗ります ハイウィザード マジッククラッシャー 通常の500% ナパームバルカン 通常の200% グラヴィテーションフィールド 範囲拡大 パラディン ゴスペル ディレイ増加 チャンピオン 連柱崩撃 通常の200% スナイパー ファルコンアサルト 通常の75%、Lv5で2Hit シャープシューティング 通常の125% トゥルーサイト 持続時間を倍増 チェイサー シャープシューティング Lv5追加 ファルコンアサルト Lv3追加 クリエイター 植物栽培 固定詠唱30秒・固定ディレイ1分 フルケミカルチャージ Lv5で5分持続 アシッドデモンストレーション 通常の80% スーパーノービス 他職のスキルを追加してあります。 テコン 蹴りスキル 通常の200% ケンセイ 温もり系 現在未実装 他職のスキルをかなり追加してあります。 ソウルリンカー エストン 通常の500% エスティン 通常の500% エスマ 通常の125% ガンスリンガー デスペラード 範囲を大きく拡大 ディサーム 武器を落とす確率向上 グラウンドドリフト 通常の300% ニンジャ 火炎陣 範囲を大きく拡大 氷晶落 凍結確率上昇 更新したらコメント 名前 コメント
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スキル変化 情報募集中 レベルアップ時に12%の確率で発生 主人公のレベルが10以上じゃないと発生しない。らしい スキルにはランクが設定されており、対象スキルの1ランク上のスキルに変化する 継承では習得できないタイプのスキルも覚えられる スキルランク8は全て変化不可なので、変化で作成できるスキルは8が最高 ランク9は継承のみ スキル変化が起こらない ジオとマハジオを覚えているなど、既得欄か修得欄に下位・上位スキルの両方がある場合、 スキルを覚えきってしまうとその下位スキルにスキル変化が起こらない スキル変化のタイミング スキル変化の判定はレベルアップ処理終了時点 一気にレベルが上がった場合、一括でレベルが上がってしまう為スキル変化のチャンスが1回しかない スキル変化を狙う場合は1Lvずつ上げた方が良い スキルランク - 変化可能 変化不可 1 スラッシュ 突撃アギ ブフ ガル ジオポイズマ ネコダマシ パトラ - 2 アサルトダイブ エンジェルアローハマ ムド ディアタルカジャ スクカジャ ラクカジャタルンダ スクンダ ラクンダリベリオン プリンパ マリンカリン バリゾーゴンローグロウ 属性ブースタ*4 マハラギ マハブフ マハジオ マハガルメディア ポズムディ リパトラ終末の予言 3 キルラッシュ ダブルシュートアギラオ ブフーラ ガルーラ ジオンガディアラマ デビルタッチカウンタ ミドルグロウ 物理見切り*3 属性見切り*4 マハンマ マハムド デクンダ レボリューション 4 デッドエンド ミリオンシュートリカーム ハマオン ムドオン気功・小 治癒促進・小 ヘビーカウンタ属性耐性*4 光耐性 闇耐性 マハラギオン マハブフーラ マハジオンガ マハガルーラメディラママハタルンダ マハラクンダ マハスクンダ属性ガードキル*4属性ハイブースタ*4 ハマブースタ ムドブースタ真・属性見切り*4 ハイグロウ 5 利剣乱舞 ギガンフィスト ヒートウェイブアギダイン ブフダイン ガルダイン ジオダインディアラハン 気功・中 治癒促進・中物理耐性*3 属性無効*4 光無効 闇無効 マハンマオン マハムドオン ウィルスブレスサマリカーム デカジャ コンセントレイト感電防御 毒防御 動揺防御 ヤケクソ防御真・物理見切り*3 ハイパーカウンタ 6 デスバウンド アローシャワーメギド物理無効*3 属性反射*4 体調不良酔拳マハラギダイン マハブフダイン マハジオダイン マハガルダインアムリタ リカームドラ光反射 闇反射武器の心得*6 治療促進・大 気功・大 くいしばりマハタルカオート マハラクカオート マハスクカオート 7 メギドラ物理反射*3 アカシャアーツ 五月雨斬り 刹那五月雨撃メディアラハン 属性吸収*4 バステブースタ 神々の加護 8 - ゴッドハンド イノセントタック 空間殺法メギドラオン 亡者の嘆き トラフーリ物理吸収*3 9 - プララヤ 天軍の剣ラグナロク ニブルヘイム 真理の雷 万物流転死んでくれる? 回転説法 明けの明星 漆黒の蛇メシアライザー勝利の雄叫び 武道の素養 魔術の素養 不動心 不屈の闘志 物理・魔法・回復魔法・補助魔法・特殊魔法・自動効果の順でまとめると見やすいと思います。 変化報告例 アギ→ハマ、ポズムディ、アサルトダイブ、スクカジャ ジオ→リパトラ ブフーラ→治療促進・小 ジオンガ→気功・小 アギダイン→体調不良酔拳、疾風反射、治療促進・大 ブフダイン→マハブフダイン、斬撃無効、小剣の心得 ガルダイン→拳の心得 ハマオン→ブフダイン、ウィルスブレス、利剣乱舞、打撃耐性、感電防御、動揺防御、ヤケクソ防御 ムドオン→アギダイン、真・斬撃見切り、アドバイス メギド→バステブースタ メギドラ→空間殺法、イノセントタック、ゴッドハンド、斬撃吸収、貫通吸収、トラフーリ ディア→淀んだ空気 ディアラマ→ハイグロウ ディアラハン→マハジオダイン、鈍器の心得 リカーム→貫通耐性 タルンダ→ポイズンミスト マリンカリン→斬撃見切り リベリオン→恐怖ブースタ デッドエンド→ハイパーカウンタ、打撃耐性 利剣乱舞→食いしばり デスバウンド→リカームドラ 突撃→エンジェルアロー ギガンフィスト→拳の心得 ミリオンシュート→ブフダイン アローシャワー→疾風吸収、神々の加護 氷結ブースタ→終末の予言 電撃ブースタ→メディア、電撃見切り 斬撃見切り→マハガルーラ、リカーム、マハタルンダ、火炎ガードキル、ミリオンシュート、ハマブースタ、真・氷結見切り 火炎見切り→氷結ハイブースタ 氷結見切り→氷結ハイブースタ、デビルスマイル 打撃耐性→疾風反射 貫通耐性→気功・大 斬撃無効→電撃吸収 打撃無効→打撃反射 貫通無効→メディアラハン、刹那五月雨撃 闇無効→マハブフダイン、打撃無効、氷結反射 氷結反射→アカシャアーツ、疾風吸収 電撃反射→火炎吸収 治療促進・小→コンセントレイト、毒防御 気功・小→サマリカーム 気功・中→マハスクカオート ヘビーカウンタ→アギダイン ローグロウ→ディアラマ ミドルグロウ→マハラクンダ、電撃ハイブースタ ガルーダ アローシャワー→電撃吸収 タケミカヅチ 疾風見切り(継承)→マハブフーラ オオミツヌ 貫通見切り→疾風耐性 オロバス ガルーラ→闇耐性 ゲンブ ブフーラ→光耐性 コウモクテン キルラッシュ→火炎耐性 コウモクテン 変化した火炎耐性→闇からの大生還 タナトス メギドラ→空間殺法 サマエル メギド→疾風吸収 ティターン リベリオン→ミドルグロウ リリム ムド→毒ブースタ キングフロスト 火炎見切り→光からの生還 カーリー 利剣乱舞→鈍器の心得 サトゥルヌス アローシャワー→マカラカーン -- (名無しさん) 2006-08-19 23 43 38 スサノオ メギド→マカラカーン -- (名無しさん) 2006-08-20 00 42 39 リャナンシー リベリオン→月影 -- (七資産) 2006-08-31 16 16 16 リャナンシー リベリオン→タルカジャオート -- (名無しさん) 2006-08-31 16 28 54 リャナンシー リベリオン→ヤケクソブースタ -- (名無しさん) 2006-08-31 17 27 37 ゾウチョウテン ジオ→ラクカジャ -- (名無しさん) 2006-09-01 19 05 17 ゾウチョウテン ジオ→二連牙 -- (名無しさん) 2006-09-01 19 37 42 キングフロスト 食いしばり(継承)→電撃無効 -- (名無しさん) 2010-09-04 15 28 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DQMJ2 スキル3 スキルと覚える特技3 【特技のスキル③ No.101~150】 No.001 メラ&イオ 説明 初心者用のメラ&イオ スキルを持つモンスター スライムベスなど スキルポイント 覚えるもの 3 メラ 8 かえんぎり 15 イオ 24 れっぱざん 36 メラミ 50 イオラ ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
https://w.atwiki.jp/madkouryaku/pages/24.html
初めにチャレンジについてですが一項目の制圧ミッションに設けられているチャレンジ(現状は9又は12個)をすべてクリアすると ソウル100が手に入ります!! (合計値は※参照)ガチャはソウル500で一回なので是非ともチャレンジはAll Completeを目指しましょう! ・このチャレンジ攻略では特に困難を極めると感じたチャレンジを選んで記載しております。ご要望がありましたら随時更新させていただきます。 ・このページはキャラクターのスキルを使うことを指定されたチャレンジを記載しております。 ※注 制圧ミッション一項目につき3~4つにミッションが分けられておりそれぞれに3~4のチャレンジがあります。3~4のチャレンジをCompleteするとソウルが25手に入ります。ソウル25とソウル100は別ですので一つの項目のチャレンジをすべてクリアすると合計分けられたミッション×25+100のソウルを手にすることができます。 チャレンジ例 ・攻撃スキルを上手く使え!…etc 攻略法 ・該当スキルを持ったキャラをチームに。 スキルを使って〇人以上の敵を倒せなどのチャレンジが大半ですが「攻撃力の〇〇%の攻撃力で攻撃」などのスキルを持ったキャラを必ず入れてください ・一度に複数人でも問題なし。 敵全体に〇〇%の攻撃力で攻撃といったスキルは非常に有効で複数人を一度に倒せた場合はチャレンジクリアが安易になります。 ・敵の体力を減らしておけ。 敵の体力が満タンの状態でスキルを使っても倒せないことがあります。できる限り倒さない程度に体力を削ってからスキルを発動させましょう。 ・
https://w.atwiki.jp/maougun/pages/19.html
名前 効果 取得条件 必要能力値 常時発動スキル レア発見 探索で地域のレアアイテムを発見できます 商人(アイテム研究所Lv.4でも取得可) - 経験値上昇 戦闘で得られる経験値が倍になります 遊び人 運≧150 捕虜捕獲 戦闘終了時40%の確率で敵を捕虜にできます。(通常は20%) 盗賊 速≧200 魅惑 戦闘終了時60%の確率で敵を捕虜にできます。(通常は20%) スーパースター 運≧200 回復上昇 休息時のHP回復量が倍になります。 神官 自然治癒 休息以外のAIでもHPが回復します。 バトルマスター 超回復 戦闘終了後、戦闘不能になっていなければHPが満タンになります 軍神 力ため 通常攻撃の威力が1.2倍。2回攻撃と合わせると……… 戦士、武闘、商人、剣士、黒帯、盗賊、バト、魔剣、パラ 2回攻撃 通常攻撃が2回連続攻撃になります。会心の一撃判定も2回あります。 武闘家、黒帯、盗賊、パラディン、バトルマスター 速≧200 会心+ 会心の一撃の確率が倍になります。 武闘家、黒帯、パラディン、バトルマスター 大防御 物理攻撃のダメージが半分になります。 パラディン フバーハ 呪文攻撃のダメージが半分になります。 賢者 バイキルト 戦闘時に自動で攻撃力が上昇します。 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 スカラ 戦闘時に自動で防御力が上昇します。 僧侶、神官、パラディン、賢者 ルカニ 戦闘時に自動で敵の防御力が減少します。 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 ピオリム 戦闘時に自動ですばやさが上昇します。 賢者 戦闘用スキル 疾風突き すばやさ関係なく必ず先に攻撃します。 戦士、剣士、バトルマスター、魔法剣士 魔神切り 命中率は低いが、当たれば必ず改心の一撃になります。 戦士、剣士、バトルマスター、魔法剣士 はやぶさ切り 敵に2回連続攻撃。ただし攻撃力は通常の80%。 戦士、剣士、バトルマスター、魔法剣士 かまいたち 敵1体にLvに応じたダメージを与えます。 武闘家、黒帯、バトルマスター、パラディン せいけんづき 力を込めた拳で通常の1.5倍のダメージを与えます。 武闘家、黒帯、バトルマスター、パラディン バギ 風系の攻撃呪文です。基準ダメージ20 僧侶、神官、パラディン、賢者 バギマ 風系攻撃呪文です。基準ダメージ65 僧侶、神官、パラディン、賢者 バギクロス 風攻撃呪文です。基準ダメージ95 僧侶、神官、パラディン、賢者 ホイミ 回復呪文です。基準回復力60 僧侶、神官、パラディン、賢者 べホイミ 回復呪文です。基準回復力200 僧侶、神官、パラディン、賢者 べホマ 回復呪文です。基準回復力999 僧侶、神官、パラディン、賢者 ギラ 炎熱の攻撃呪文です。基準ダメージ20 魔法使い、魔道士、賢者 べギラマ 炎熱の攻撃呪文です。基準ダメージ40 魔法使い、魔道士、賢者 ベギラゴン 炎熱の攻撃呪文です。基準ダメージ100 魔法使い、魔道士、賢者 メラ 炎の攻撃呪文です。基準ダメージ12 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 メラミ 炎の攻撃呪文です。基準ダメージ70 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 メラゾーマ 炎の攻撃呪文です。基準ダメージ160 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 ヒャド 氷の攻撃呪文です。基準ダメージ15 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 ヒャダルコ 氷の攻撃呪文です。基準ダメージ50 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 ヒャダイン 氷の攻撃呪文です。基準ダメージ70 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 マヒャド 氷の攻撃呪文です。基準ダメージ100 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 イオ 爆発の攻撃呪文です。基準ダメージ20 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 イオラ 爆発の攻撃呪文です。基準ダメージ60 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 イオナズン 爆発の攻撃呪文です。基準ダメージ140 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 遊ぶ 戦闘中に遊んでしまいます…(無駄行動) 遊び人 派手に遊ぶ 戦闘中に派手に遊んでしまいます…(無駄行動) スーパースター ビッグバン 巨大な火の玉で大爆発を引き起こす攻撃呪文。基準ダメージ350 魔道士 ジゴスパーク 地獄から雷を呼び寄せ敵にダメージを与える。基準ダメージ270 剣士 マホイミ 強すぎる回復呪文は時にダメージとなる。基準ダメージ270 黒帯 剣の舞 四回連続攻撃です。ただしダメージは通常の80% スーパースター ハッスルダンス なぜかHPが回復する踊り。基準回復力140 スーパースター 爆裂拳 なんと四回連続攻撃です。(連続攻撃中も会心の一撃判定アリ) バトルマスター 火炎切り 剣技ですが、呪文扱いのダメージです。基準ダメージ120 魔法剣士 稲妻切り 剣技ですが、呪文扱いのダメージです。基準ダメージ160 魔法剣士 マヒャド切り 剣技ですが、呪文扱いのダメージです。基準ダメージ200 魔法剣士 メドローア メラとヒャドを合成した攻撃呪文。基準ダメージ450 賢者 瞑想 精神を集中し、傷を回復します。基準回復力500 パラディン グランドクロス 神の裁きを敵1グループに与えます。基準ダメージ350 パラディン アルテマソード まさに究極の剣技。基準ダメージ600 軍神 つなみ どんな場所でも津波が襲ってきます。基準ダメージ40 呪文研究所Lv.1 しんくう波 無数の真空波で敵を切り裂きます。基準ダメージ80 訓練場Lv.1 安らぎの歌 心安らぐ歌でHPが回復します。基準回復力150 ルイーダの酒場Lv.4後のランダムイベント ムーンサルト 空中を舞う華麗な体技!基準ダメージ120 訓練場Lv.3 れんごく火炎 地獄の炎で敵にダメージ!基準ダメージ210 呪文研究所Lv.4 マダンテ 全ての魔力を開放し大ダメージ!基準ダメージ500 呪文研究所Lv.5 フィンガーフレアボムズ 5つのメラゾーマを同時に放つ!基準ダメージ600 称号『常勝不敗』取得 固有スキルのみ 火炎の息 燃えさかる火炎の息を放つ。基準ダメージ40 アームライオン 激しい炎 激しく燃えさかる火炎の息を放つ。基準ダメージ70 ヘルバトラー、シドー 高熱のガス とんでもなく高温のガス。基準ダメージ80 アンドレアル 灼熱 超高温の炎で全てを焼き尽くす。基準ダメージ160 スライム、ヘルバトラー 冷たい息 氷混じりの冷たい息を放つ。基準ダメージ15 イエティ、アイスコンドル 凍りつく息 あまりの冷たさに凍りついてしまう息。基準ダメージ550 アイスコンドル 凍える吹雪 極寒の吹雪を放つ。基準ダメージ130 イエティ、アイスコンドル、ヘルバトラー 輝く息 ヘルバトラー 獣王痛恨撃 必ず会心の一撃になる。 アームライオン、アンドレアル
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スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:回復系 スキル:防御系 スキル その他 宇宙の王子様 浜辺の王子様 執事の王子様 戦国の王子様 仮装の王子様 聖夜の王子様 コメント スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv ターン数 効果 所有カード スキル1 5 10 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 ツイストサーブ ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の赤属性ダメージを与える 越前 リョーマR越前 リョーマR+越前 リョーマSR? 破滅への輪舞曲(ロンド) ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の青属性ダメージを与える 跡部 景吾R跡部 景吾R+跡部 景吾SR跡部 景吾SR+ 五感剥奪(触覚) ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の緑属性ダメージを与える 幸村 精市R幸村 精市 R+幸村 精市 SR幸村 精市 SR+ 縮地法 ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の紫属性ダメージを与える 木手 永四郎R木手 永四郎R+木手 永四郎SR?木手 永四郎SR+ 超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐 ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の赤属性ダメージを与える 遠山 金太郎R遠山 金太郎R+遠山 金太郎SR遠山 金太郎SR+? 虎砲 ? 15 1ターンの間、黄属性キャラの攻撃力が1.5倍になる 千石 清純R千石 清純R+千石 清純SR千石 清純SR+ 水面走り ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の青属性ダメージを与える 忍足 謙也R忍足 謙也R+忍足 謙也SR忍足 謙也SR+? サザンクロス ? 20 敵単体に3396の固定ダメージを与える リリアデント 蔵兎座Rリリアデント 蔵兎座R+リリアデント 蔵兎座SRリリアデント 蔵兎座SR+? D・F・D・R ? 15 毎ターン敵全体に自分の攻撃力と同じダメージを与える 忍足 侑士R忍足 侑士R+忍足 侑士SR?忍足 侑士SR+ 無手勝流 ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の緑属性ダメージを与える 亜久津 仁SR?亜久津 仁SR+ ブラックジャックナイフ ? 30 敵全体に自分の攻撃力×20倍の赤属性ダメージを与える 鬼 十次郎R鬼 十次郎R+鬼 十次郎SR?鬼 十次郎SR+ オーロラ・サーブ ? 30 敵全体に自分の攻撃力×20倍の紫属性ダメージを与える 徳川 カズヤR徳川 カズヤR+徳川 カズヤSR?徳川 カズヤSR+ 白龍 ? 17 1ターンの間、青属性キャラの攻撃力が2倍になる [代表選抜]不二 周助R[代表選抜]不二 周助R+[代表選抜]不二 周助SR? 悪魔(デビル)化 ? 17 1ターンの間、全ての赤属性の攻撃力が2倍になる [代表選抜]切原 赤也R[代表選抜]切原 赤也R+[代表選抜]切原 赤也SR[代表選抜]切原 赤也SR+ 超メガトンワンダーデラックス山噴火サーブ ? 20 敵単体に自分の攻撃力×30倍の赤属性ダメージを与える [代表選抜]遠山 金太郎R[代表選抜]遠山 金太郎R+[代表選抜]遠山 金太郎SR[代表選抜]遠山 金太郎SR+ 網渡り ? 17 1ターンの間、全ての緑属性の攻撃力が2倍になる [代表選抜]丸井 ブン太R[代表選抜]丸井 ブン太R+[代表選抜]丸井 ブン太SR[代表選抜]丸井 ブン太SR+ 風林火山「林」 ? 17 1ターンの間、全ての紫属性の攻撃力が2倍になる [代表選抜]真田 弦一郎R[代表選抜]真田 弦一郎R+[代表選抜]真田 弦一郎太SR?[代表選抜]真田 弦一郎SR+? 菊丸印のステップ ? 15 1ターンの間、赤属性キャラの攻撃力が1.5倍になる 菊丸 英二R菊丸 英二R+菊丸 英二SR? スカッドサーブ ? 15 1ターンの間、青属性キャラの攻撃力が1.5倍になる 鳳 長太郎R鳳 長太郎R+鳳 長太郎SR 超高速ライジングカウンター ? 15 1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍になる 宍戸 亮R宍戸 亮R+宍戸 亮SR かまいたち ? 15 1ターンの間、回復タイプの攻撃力が1.5倍になる 柳 蓮二R柳 蓮二R+柳 蓮二SR メテオドライブ ? 15 1ターンの間、紫属性キャラの攻撃力が1.5倍になる 仁王 雅治R仁王 雅治R+仁王 雅治SR レーザービーム ? 15 1ターンの間、緑属性キャラの攻撃力が1.5倍になる 柳生 比呂士R柳生 比呂士R+柳生 比呂士SR 先読みテニス ? 15 1ターンの間、体力タイプの攻撃力が1.5倍になる 財前 光R財前 光R+財前 光SR? トルネードスネイク ? 17 敵単体に10000の固定ダメージを与える [代表選抜]海堂 薫R?[代表選抜]海堂 薫R+?[代表選抜]海堂 薫SR?[代表選抜]海堂 薫SR+? 10球打ち(亜久津) ? 22 敵単体に自分の攻撃力×50倍の緑属性ダメージを与える [代表選抜]亜久津 仁R?[代表選抜]亜久津 仁R+?[代表選抜]亜久津 仁SR?[代表選抜]亜久津 仁SR+? ツイストスピンショット ? 12 敵単体に1000の固定ダメージを与える [代表選抜]不二 裕太R?[代表選抜]不二 裕太R+?[代表選抜]不二 裕太SR?[代表選抜]不二 裕太SR+? S・S・A・S ? 30 敵全体のHPを30%減らす [代表選抜]忍足 侑士R?[代表選抜]忍足 侑士R+?[代表選抜]忍足 侑士SR?[代表選抜]忍足 侑士SR+? サザンクロス(代表選抜) ? 27 敵全体に33960の固定ダメージを与える [代表選抜]リリアデント 蔵兎座R?[代表選抜]リリアデント 蔵兎座R+?[代表選抜]リリアデント 蔵兎座SR?[代表選抜]リリアデント 蔵兎座SR+? 10球打ち ? 30 敵単体に自分の攻撃力×50倍の赤属性ダメージを与える [代表選抜]鬼 十次郎R?[代表選抜]鬼 十次郎R+?[代表選抜]鬼 十次郎SR?[代表選抜]鬼 十次郎仁SR+? 菊丸ビーム ? 12 敵単体に1000の固定ダメージを与える [代表選抜]菊丸 英二R?[代表選抜]菊丸 英二R+?[代表選抜]菊丸 英二SR?[代表選抜]菊丸 英二SR+? イリュージョン ? 30 敵全体のHPを30%減らす [代表選抜]仁王 雅治R?[代表選抜]仁王 雅治R+?[代表選抜]仁王 雅治SR?[代表選抜]仁王 雅治SR+? レーザービーム(代表選抜) ? 30 敵単体に無属性の100000ダメージを与える [代表選抜]柳生 比呂士R?[代表選抜]柳生 比呂士R+?[代表選抜]柳生 比呂士SR?[代表選抜]柳生 比呂士SR+? マジックボレー(代表選抜) ? 27 敵全体のHPを20%減らす [代表選抜]芥川 慈郎R?[代表選抜]芥川 慈郎R+?[代表選抜]芥川 慈郎SR?[代表選抜]芥川 慈郎SR+? スキル:回復系 スキル名 最大スキルLv ターン数 効果 所有カード ムーンサルト ? 12 全ての緑だまをかいふくだまに変化させる 向日 岳人R向日 岳人R+向日 岳人SR向日 岳人SR+ ブーメランスネーク ? 12 全ての赤だまをかいふくだまに変化させる 海堂 薫R海堂 薫R+海堂 薫SR海堂 薫SR+? 鉄柱当て ? 12 全ての青だまをかいふくだまに変化させる 丸井 ブン太R丸井 ブン太R+丸井 ブン太SR?丸井 ブン太SR+ 円卓ショット ? 12 全ての紫だまをかいふくだまに変化させる 白石 蔵ノ介R白石 蔵ノ介R+白石 蔵ノ介SR白石 蔵ノ介SR+ 飯匙倩(ハブ) ? 12 全ての黄だまをかいふくだまに変化させる 平古場 凛R平古場 凛R+平古場 凛SR平古場 凛SR+? 惚れボレー ? 7 自分の回復力×3倍のHPを回復する 天根 ヒカルR天根 ヒカルR+天根 ヒカルSR?天根 ヒカルSR+ データテニス ? 9 自分の回復力×5倍のHPを回復する 観月 はじめR観月 はじめR+観月 はじめSR観月 はじめSR+ 演武テニス ? 11 自分の回復力×7倍のHPを回復する 日吉 若R日吉 若R+日吉 若SR日吉 若SR+? 迫真の演技 ? 17 自分の回復力×10倍のHPを回復する [代表選抜]入江 奏多R?[代表選抜]入江 奏多R+?[代表選抜]入江 奏多SR?[代表選抜]入江 奏多SR+? スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv ターン数 効果 所有カード 赤目モード ? 15 3ターンの間、敵の防御力を半減させる 切原 赤也R切原 赤也R+切原 赤也SR切原 赤也SR+ 鳳凰返し ? 15 3ターンの間、敵の防御力を半減させる 不二 周助R不二 周助R+不二 周助SR不二 周助SR+ クイックサーブ ? 15 3ターンの間、敵の防御力を半減させる 神尾 アキラR神尾 アキラR+神尾 アキラSR神尾 アキラSR+? 零式ドロップショット ? 15 3ターンの間、敵の防御力を半減させる 手塚 国光R手塚 国光R+手塚 国光SR手塚 国光SR+ 風林火山「風」 ? 15 3ターンの間、敵の防御力を半減させる 真田 弦一郎R真田 弦一郎R+真田 弦一郎SR真田 弦一郎SR+ 下剋上等 ? 20 3ターンの間、敵から受けるダメージを半減させる [代表選抜]日吉 若R[代表選抜]日吉 若R+[代表選抜]日吉 若 SR[代表選抜]日吉 若 SR+ ブラックホール ? 20 2ターンの間、敵から受けるダメージを半減する [代表選抜]徳川 カズヤR?[代表選抜]徳川 カズヤR+?[代表選抜]徳川 カズヤ SR?[代表選抜]徳川 カズヤ SR+? なーんてね ? 14 1ターンの間、敵から受けるダメージを激減させる 入江 奏多R入江 奏多R+入江 奏多 SR入江 奏多 SR+? スポット ? 22 1ターンの間、敵単体の防御力を0にする [代表選抜]伊武 深司R?[代表選抜]伊武 深司R+?[代表選抜]伊武 深司SR?[代表選抜]伊武 深司SR+? 神隠し(代表選抜) ? 15 1ターンの間、青属性の敵から受けるダメージを無効にする [代表選抜]千歳 千里R?[代表選抜]千歳 千里R+?[代表選抜]千歳 千里SR?[代表選抜]千歳 千里SR+? あばれ球(代表選抜) ? 15 1ターンの間、紫属性の敵から受けるダメージを無効にする [代表選抜]橘 桔平R?[代表選抜]橘 桔平R+?[代表選抜]橘 桔平SR?[代表選抜]橘 桔平SR+? 縮地法(甲斐) ? 15 1ターンの間、黄属性の敵から受けるダメージを無効にする [代表選抜]甲斐 裕次郎R?[代表選抜]甲斐 裕次郎R+?[代表選抜]甲斐 裕次郎SR?[代表選抜]甲斐 裕次郎SR+? 惚れボレー(代表選抜) ? 15 1ターンの間、緑属性の敵から受けるダメージを無効にする [代表選抜]天根 ヒカルR?[代表選抜]天根 ヒカルR+?[代表選抜]天根 ヒカルSR?[代表選抜]天根 ヒカルSR+? データテニス(代表選抜) ? 15 1ターンの間、赤属性の敵から受けるダメージを無効にする [代表選抜]観月 はじめR?[代表選抜]観月 はじめR+?[代表選抜]観月 はじめSR?[代表選抜]観月 はじめSR+? 空蝉 ? 17 1ターンの間、敵単体の防御力を0にする [代表選抜]柳 蓮二R?[代表選抜]柳 蓮二R+?[代表選抜]柳 蓮二SR?[代表選抜]柳 蓮二SR+? スキル その他 スキル名 最大スキルLv ターン数 効果 所有カード 超(スーパー)ライジング ? 12 全てのかいふくだまを赤だまに変化させる 不二 裕太R不二 裕太R+不二 裕太SR キックサーブ ? 12 全てのかいふくだまを青だまに変化させる 伊武 深司R伊武 深司R+伊武 深司SR伊武 深司SR+ 神隠し ? 12 全てのかいふくだまを緑だまに変化させる 千歳 千里R千歳 千里R+千歳 千里SR千歳 千里SR+? あばれ球 ? 12 全てのかいふくだまを黄だまに変化させる 橘 桔平R橘 桔平R+橘 桔平SR?橘 桔平SR+ 海賊の角笛(バイキングホーン) ? 12 全てのかいふくだまを紫だまに変化させる 甲斐 裕次郎R甲斐 裕次郎R+甲斐 裕次郎SR甲斐 裕次郎SR+? ドライブB ? 14 全てのこだまを強化だまに変化させる [代表選抜]越前 リョーマR[代表選抜]越前 リョーマR+[代表選抜]越前 リョーマSR[代表選抜]越前 リョーマSR+ 失意への遁走曲(フーガ) ? 14 全てのこだまを強化だまに変化させる [代表選抜]跡部 景吾R[代表選抜]跡部 景吾R+[代表選抜]跡部 景吾SR[代表選抜]跡部 景吾SR パーフェクトテニス ? 14 全てのこだまを強化だまに変化させる [代表選抜]白石 蔵ノ介R[代表選抜]白石 蔵ノ介R+[代表選抜]白石 蔵ノ介SR[代表選抜]白石 蔵ノ介SR? 五感剥奪(視力) ? 14 全てのこだまを強化だまに変化させる [代表選抜]幸村 精市R?[代表選抜]幸村 精市R+[代表選抜]幸村 精市SR[代表選抜]幸村 精市SR? 全方位縮地法 ? 14 全てのこだまを強化だまに変化させる [代表選抜]木手 永四郎R[代表選抜]木手 永四郎R+[代表選抜]木手 永四郎SR?[代表選抜]木手 永四郎SR? 手塚ゾーン ? 30 全ての玉を黄だまに変化させる [代表選抜]手塚 国光R[代表選抜]手塚 国光R+[代表選抜]手塚 国光SR?[代表選抜]手塚 国光SR? スピードテニス ? 16 2ターンの間、敵の動きを止める [代表選抜]忍足 謙也R[代表選抜]忍足 謙也R+[代表選抜]忍足 謙也SR[代表選抜]忍足 謙也SR マジックボレー ? 16 2ターンの間、敵の動きを止める 芥川 慈郎R芥川 慈郎R+芥川 慈郎SR芥川 慈郎SR+? 音速弾(ソニックブリット) ? 10 1ターンの間、敵の動きを止める [代表選抜]神尾 アキラR?[代表選抜]神尾 アキラR+?[代表選抜]神尾 アキラSR?[代表選抜]神尾 アキラSR+? 大飯匙倩(ハブ) ? 17 4ターンの間、敵の動きを止める [代表選抜]平古場 凛R?[代表選抜]平古場 凛R+?[代表選抜]平古場 凛SR?[代表選抜]平古場 凛SR+? ネオスカッドサーブ ? 30 全ての玉を青だまにする [代表選抜]鳳 長太郎R?[代表選抜]鳳 長太郎R+?[代表選抜]鳳 長太郎SR?[代表選抜]鳳 長太郎SR+? 超高速ライジングカウンター(代表選抜) ? 30 全ての玉を紫だまにする [代表選抜]宍戸 亮R?[代表選抜]宍戸 亮R+?[代表選抜]宍戸 亮SR?[代表選抜]宍戸 亮SR+? 先読みテニス(代表選抜) ? 30 全ての玉を緑だまにする [代表選抜]財前 光R?[代表選抜]財前 光R+?[代表選抜]財前 光SR?[代表選抜]財前 光SR+? 宇宙の王子様 +[ 開く ] 破滅への輪舞曲(ロンド)[宇宙] ? 10 敵全体に青属性1000ダメージを与える [宇宙]跡部 景吾R[宇宙]跡部 景吾R+[宇宙]跡部 景吾SR ムーンサルト[宇宙] ? 17 敵全体に赤属性の5000ダメージを与える [宇宙]向日 岳人R[宇宙]向日 岳人R+[宇宙]向日 岳人SR? 鉄柱当て[宇宙] ? 17 敵全体に緑属性の5000ダメージを与える [宇宙]丸井 ブン太R[宇宙]丸井 ブン太R+[宇宙]丸井 ブン太SR データテニス[宇宙] ? 21 敵全体に青属性の15000ダメージを与える [宇宙]観月 はじめR[宇宙]観月 はじめR+[宇宙]観月 はじめSR? 超(スーパー)ライジング[宇宙] ? 19 敵全体に赤属性の10000ダメージを与える [宇宙]不二 裕太R[宇宙]不二 祐太R+[宇宙]不二 祐太SR? 神隠し[宇宙] ? 19 敵全体に緑属性の10000ダメージを与える [宇宙]千歳 千里R[宇宙]千歳 千里R+[宇宙]千歳 千里SR 風林火山「風」[宇宙] ? 15 敵全体に紫属性の3000ダメージを与える [宇宙]真田 弦一郎R[宇宙]真田 弦一郎R+[宇宙]真田 弦一郎SR?[宇宙]真田 弦一郎SR+? 飯匙倩(ハブ)[宇宙] ? 17 敵全体に紫属性の5000ダメージを与える [宇宙]平古場 凛R[宇宙]平古場 凛R+[宇宙]平古場 凛SR?[宇宙]平古場 凛SR+? ブーメランスネイク[宇宙] ? 17 敵全体に青属性の5000ダメージを与える [宇宙]海堂 薫R[宇宙]海堂 薫R+[宇宙]海堂 薫SR? ツイストサーブ[宇宙] ? 10 敵全体に赤属性の1000ダメージを与える [宇宙]越前 リョーマR[宇宙]越前 リョーマR+[宇宙]越前 リョーマSR? あばれ球[宇宙] ? 19 敵全体に黄属性の10000ダメージを与える [宇宙]橘 桔平R[宇宙]橘 桔平R+[宇宙]橘 桔平SR? サザンクロス[宇宙] ? 21 敵全体に黄属性の15000ダメージを与える [宇宙]リリアデント 蔵兎座R[宇宙]リリアデント 蔵兎座R+[宇宙]リリアデント 蔵兎座SR 鳳凰返し[宇宙] ? 15 敵全体に青属性の3000ダメージを与える [宇宙]不二 周助R[宇宙]不二 周助R+[宇宙]不二 周助SR? 赤目モード[宇宙] ? 15 敵全体に赤属性の3000ダメージを与える [宇宙]切原 赤也R[宇宙]切原 赤也R+[宇宙]切原 赤也SR? 五感剥奪(触覚)[宇宙] ? 10 敵全体に緑属性の1000ダメージを与える [宇宙]幸村 精市R[宇宙]幸村 精市R+[宇宙]幸村 精市SR? クイックサーブ[宇宙] ? 15 敵全体に緑属性の3000ダメージを与える [宇宙]神尾 アキラR[宇宙]神尾 アキラR+[宇宙]神尾 アキラSR? キックサーブ[宇宙] ? 19 敵全体に青属性の10000ダメージを与える [宇宙]伊武 深司R[宇宙]伊武 深司R+[宇宙]伊武 深司SR? 虎砲[宇宙] ? 10 敵全体に黄属性の1000ダメージを与える [宇宙]千石 清純R[宇宙]千石 清純R+[宇宙]千石 清純SR? 演武テニス[宇宙] ? 21 敵全体に緑属性の15000ダメージを与える [宇宙]日吉 若R[宇宙]日吉 若R+[宇宙]日吉 若SR? 海賊の角笛(バイキングホーン)[宇宙] ? 19 敵全体に紫属性の10000ダメージを与える [宇宙]甲斐 裕次郎R[宇宙]甲斐 裕次郎R+[宇宙]甲斐 裕次郎SR? 無手勝流[宇宙] ? 25 敵全体に緑属性の30000ダメージを与える [宇宙]亜久津 仁R[宇宙]亜久津 仁R+[宇宙]亜久津 仁SR? 超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐[宇宙] ? 25 敵全体に赤属性の30000ダメージを与える [宇宙]遠山 金太郎R[宇宙]遠山 金太郎R+[宇宙]遠山 金太郎SR? 円卓ショット[宇宙] ? 17 敵全体に黄属性の5000ダメージを与える [宇宙]白石 蔵ノ介R[宇宙]白石 蔵ノ介R+[宇宙]白石 蔵ノ介SR? 惚れボレー[宇宙] ? 21 敵全体に赤属性の15000ダメージを与える [宇宙]天根 ヒカルR[宇宙]天根 ヒカルR+[宇宙]天根 ヒカルSR? 縮地法[宇宙] ? 10 敵全体に紫属性の1000ダメージを与える [宇宙]木手 永四郎R[宇宙]木手 永四郎R+[宇宙]木手 永四郎SR? D・F・D・R[宇宙] ? 21 敵全体に紫属性の15000ダメージを与える [宇宙]忍足 侑士R[宇宙]忍足 侑士R+[宇宙]忍足 侑士SR? 水面走り[宇宙] ? 25 敵全体に青属性の30000ダメージを与える [宇宙]忍足 謙也R[宇宙]忍足 謙也R+[宇宙]忍足 謙也SR? 零式ドロップショット[宇宙] ? 15 敵全体に黄属性の3000ダメージを与える [宇宙]手塚 国光R[宇宙]手塚 国光R+[宇宙]手塚 国光SR? ブラックジャックナイフ[宇宙] ? 30 敵全体に赤属性の50000ダメージを与える [宇宙]鬼 十次郎R[宇宙]鬼 十次郎R+[宇宙]鬼 十次郎SR? オーロラ・サーブ[宇宙] ? 30 敵全体に紫属性の50000ダメージを与える [宇宙]徳川 カズヤR[宇宙]徳川 カズヤR+[宇宙]徳川 カズヤSR? 菊丸印のステップ[宇宙] ? 21 敵全体に赤属性の15000ダメージを与える [宇宙]菊丸 英二R[宇宙]菊丸 英二R+[宇宙]菊丸 英二SR? スカッドサーブ[宇宙] ? 30 敵全体に青属性の50000ダメージを与える [宇宙]鳳 長太郎R[宇宙]鳳 長太郎R+[宇宙]鳳 長太郎SR? 超高速ライジングカウンター[宇宙] ? 19 敵全体に紫属性の10000ダメージを与える [宇宙]宍戸 亮R[宇宙]宍戸 亮R+[宇宙]宍戸 亮SR? かまいたち[宇宙] ? 19 敵全体に黄属性の10000ダメージを与える [宇宙]柳 蓮二R[宇宙]柳 蓮二R+[宇宙]柳 蓮二SR? メテオドライブ[宇宙] ? 21 敵全体に紫属性の15000ダメージを与える [宇宙]仁王 雅治R[宇宙]仁王 雅治R+[宇宙]仁王 雅治SR? レーザービーム[宇宙] ? 30 敵全体に緑属性の50000ダメージを与える [宇宙]柳生 比呂士R[宇宙]柳生 比呂士R+[宇宙]柳生 比呂士SR? 先読みテニス[宇宙] ? 21 敵全体に緑属性の15000ダメージを与える [宇宙]財前 光R[宇宙]財前 光R+[宇宙]財前 光SR? マジックボレー[宇宙] ? 21 敵全体に黄属性の15000ダメージを与える [宇宙]芥川 慈郎R[宇宙]芥川 慈郎R+[宇宙]芥川 慈郎SR?[宇宙]芥川 慈郎SR+? なーんてね[宇宙] ? 30 敵全体に黄属性の50000ダメージを与える [宇宙]入江 奏多R[宇宙]入江 奏多R+[宇宙]入江 奏多 SR?[宇宙]入江 奏多 SR+? 浜辺の王子様 +[ 開く ] ブラックジャックナイフ[浜辺] ? 20 緑属性の敵に自分の攻撃力×20倍のダメージを与える [浜辺]鬼 十次郎R [浜辺]鬼 十次郎R+[浜辺]鬼 十次郎SR [浜辺]鬼 十次郎SR+ 惚れボレー[浜辺] ? 12 チームのHPを2000回復する [浜辺]天根 ヒカルR [浜辺]天根 ヒカルR+[浜辺]天根 ヒカルSR [浜辺]天根 ヒカルSR+ 超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐[浜辺] ? 12 1ターンの間、緑属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]遠山 金太郎R [浜辺]遠山 金太郎R+[浜辺]遠山 金太郎SR [浜辺]遠山 金太郎SR+ 赤目モード[浜辺] ? 15 1ターンの間、青属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]切原 赤也R [浜辺]切原 赤也R+[浜辺]切原 赤也SR [浜辺]切原 赤也SR+ 超(スーパー)ライジング[浜辺] ? 12 1ターンの間、青属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]不二 裕太R [浜辺]不二 裕太R+[浜辺]不二 裕太SR [浜辺]不二 裕太SR ツイストサーブ[浜辺] ? 15 緑だまを赤だまに変化させる [浜辺]越前 リョーマR [浜辺]越前 リョーマR+[浜辺]越前 リョーマSR [浜辺]越前 リョーマSR+ ムーンサルト[浜辺] ? 15 青だまを赤だまに変化させる [浜辺]向日 岳人R [浜辺]向日 岳人R+[浜辺]向日 岳人SR [浜辺]向日 岳人SR+ 菊丸印のステップ[浜辺] ? 15 1ターンの間、緑属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]菊丸 英二R [浜辺]菊丸 英二R+[浜辺]菊丸 英二SR [浜辺]菊丸 英二SR+ 破滅への輪舞曲(ロンド)[浜辺] ? 20 赤属性の敵に自分の攻撃力×20倍のダメージを与える [浜辺]跡部 景吾R [浜辺]跡部 景吾R+[浜辺]跡部 景吾SR [浜辺]跡部 景吾SR+ データテニス[浜辺] ? 13 チームのHPを2500回復する [浜辺]観月 はじめR [浜辺]観月 はじめR+[浜辺]観月 はじめSR [浜辺]観月 はじめSR+ 水面走り[浜辺] ? 12 1ターンの間、緑属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]忍足 謙也R [浜辺]忍足 謙也R+[浜辺]忍足 謙也SR [浜辺]忍足 謙也SR+ ブーメランスネーク[浜辺] ? 15 1ターンの間、赤属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]海堂 薫R [浜辺]海堂 薫R+[浜辺]海堂 薫SR [浜辺]海堂 薫SR+ 鳳凰返し[浜辺] ? 12 1ターンの間、赤属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]不二 周助R [浜辺]不二 周助R+[浜辺]不二 周助SR [浜辺]不二 周助SR+ キックサーブ[浜辺] ? 15 赤だまを青だまに変化させる [浜辺]伊武 深司R [浜辺]伊武 深司R+[浜辺]伊武 深司SR [浜辺]伊武 深司SR+ スカッドサーブ[浜辺] ? 15 緑だまを青だまに変化させる [浜辺]鳳 長太郎R [浜辺]鳳 長太郎R+[浜辺]鳳 長太郎SR [浜辺]鳳 長太郎SR+ 五感剥奪(触覚)[浜辺] ? 20 青属性の敵に自分の攻撃力×20倍のダメージを与える [浜辺]幸村 精市R [浜辺]幸村 精市R+[浜辺]幸村 精市SR [浜辺]幸村 精市SR+ 演武テニス[浜辺] ? 12 チームのHPを2000回復する [浜辺]日吉 若R [浜辺]日吉 若R+[浜辺]日吉 若SR [浜辺]日吉 若SR+ 無手勝流[浜辺] ? 12 1ターンの間、青属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]亜久津 仁R [浜辺]亜久津 仁R+[浜辺]亜久津 仁SR [浜辺]亜久津 仁SR+ 神隠し[浜辺] ? 15 青だまを緑だまに変化させる [浜辺]千歳 千里R [浜辺]千歳 千里R+[浜辺]千歳 千里SR [浜辺]千歳 千里SR+ クイックサーブ[浜辺] ? 15 赤だまを緑だまに変化させる [浜辺]神尾 アキラR [浜辺]神尾 アキラR+[浜辺]神尾 アキラSR [浜辺]神尾 アキラSR+ 鉄柱当て[浜辺] ? 15 1ターンの間、青属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]丸井 ブン太R [浜辺]丸井 ブン太R+[浜辺]丸井 ブン太SR [浜辺]丸井 ブン太SR+ レーザービーム[浜辺] ? 15 1ターンの間、赤属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]柳生 比呂士R [浜辺]柳生 比呂士R+[浜辺]柳生 比呂士SR [浜辺]柳生 比呂士SR+ 先読みテニス[浜辺] ? 15 1ターンの間、赤属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]財前 光R [浜辺]財前 光R+[浜辺]財前 光SR [浜辺]財前 光SR+ 円卓ショット[浜辺] ? 12 1ターンの間、紫属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]白石 蔵ノ介R [浜辺]白石 蔵ノ介R+[浜辺]白石 蔵ノ介SR [浜辺]白石 蔵ノ介SR+ 零式ドロップショット[浜辺] ? 20 紫属性の敵に自分の攻撃力×20倍のダメージを与える [浜辺]手塚 国光R [浜辺]手塚 国光R+[浜辺]手塚 国光SR [浜辺]手塚 国光SR+ 虎砲[浜辺] ? 12 チームのHPを2000回復する [浜辺]千石 清純R [浜辺]千石 清純R+[浜辺]千石 清純SR [浜辺]千石 清純SR+ あばれ球[浜辺] ? 15 紫だまを黄だまに変化させる [浜辺]橘 桔平R [浜辺]橘 桔平R+[浜辺]橘 桔平SR [浜辺]橘 桔平SR+ かまいたち[浜辺] ? 15 赤だまを黄だまに変化させる [浜辺]柳 蓮二R [浜辺]柳 蓮二R+[浜辺]柳 蓮二SR [浜辺]柳 蓮二SR+ サザンクロス[浜辺] ? 15 1ターンの間、紫属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]リリアデント 蔵兎座R [浜辺]リリアデント 蔵兎座R+[浜辺]リリアデント 蔵兎座SR [浜辺]リリアデント 蔵兎座SR+ マジックボレー[浜辺] ? 12 1ターンの間、紫属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]芥川 慈郎R [浜辺]芥川 慈郎R+[浜辺]芥川 慈郎SR [浜辺]芥川 慈郎SR+ なーんてね[浜辺] ? 15 1ターンの間、青属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]入江 奏多R [浜辺]入江 奏多R+[浜辺]入江 奏多 SR [浜辺]入江 奏多 SR+ オーロラ・サーブ[浜辺] ? 20 黄属性の敵に自分の攻撃力×20倍のダメージを与える [浜辺]徳川 カズヤR [浜辺]徳川 カズヤR+[浜辺]徳川 カズヤSR [浜辺]徳川 カズヤSR+ D・F・D・R[浜辺] ? 12 チームのHPを2000回復する [浜辺]忍足 侑士R [浜辺]忍足 侑士R+[浜辺]忍足 侑士SR [浜辺]忍足 侑士SR+ 風林火山「風」 ? 12 1ターンの間、黄属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]真田 弦一郎R [浜辺]真田 弦一郎R+[浜辺]真田 弦一郎SR [浜辺]真田 弦一郎SR+ 飯匙倩(ハブ)[浜辺] ? 15 1ターンの間、黄属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]平古場 凛R [浜辺]平古場 凛R+[浜辺]平古場 凛SR [浜辺]平古場 凛SR+ 超高速ライジングカウンター[浜辺] ? 12 1ターンの間、黄属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]宍戸 亮R [浜辺]宍戸 亮R+[浜辺]宍戸 亮SR [浜辺]宍戸 亮SR+ メテオドライブ[浜辺] ? 15 1ターンの間、赤属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]仁王 雅治R [浜辺]仁王 雅治R+[浜辺]仁王 雅治SR [浜辺]仁王 雅治SR+ 縮地法[浜辺] ? 15 黄だまを紫だまに変化させる [浜辺]木手 永四郎R [浜辺]木手 永四郎R+[浜辺]木手 永四郎SR [浜辺]木手 永四郎SR+ 海賊の角笛(バイキングホーン)[浜辺] ? 15 緑だまを紫だまに変化させる [浜辺]甲斐 裕次郎R [浜辺]甲斐 裕次郎R+[浜辺]甲斐 裕次郎SR[浜辺]甲斐 裕次郎SR+ 執事の王子様 +[ 開く ] 五感剥奪(触覚)[執事] ? 20 敵全体に自分の攻撃力×15倍の緑属性ダメージを与える [執事]幸村 精市R? [執事]幸村 精市R+?[執事]幸村 精市SR? [執事]幸村 精市SR+? 風林火山「風」[執事] ? 25 敵全体に自分の攻撃力×20倍の紫属性ダメージを与える [執事]真田 弦一郎R? [執事]真田 弦一郎R+?[執事]真田 弦一郎SR? [執事]真田 弦一郎SR+? 鉄柱当て[執事] ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の緑属性ダメージを与える [執事]丸井 ブン太R [執事]丸井 ブン太R+[執事]丸井 ブン太SR? [執事]丸井 ブン太SR+? 赤目モード[執事] ? 8 敵全体に自分の攻撃力×3倍の赤属性ダメージを与える [執事]切原 赤也R? [執事]切原 赤也R+?[執事]切原 赤也SR? [執事]切原 赤也SR+? レーザービーム[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の緑属性ダメージを与える [執事]柳生 比呂士R [執事]柳生 比呂士R+[執事]柳生 比呂士SR? [執事]柳生 比呂士SR+? かまいたち[執事] ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の黄属性ダメージを与える [執事]柳 蓮二R? [執事]柳 蓮二R+?[執事]柳 蓮二SR? [執事]柳 蓮二SR+? メテオドライブ[執事] ? 20 敵全体に自分の攻撃力×15倍の紫属性ダメージを与える [執事]仁王 雅治R [執事]仁王 雅治R+[執事]仁王 雅治SR? [執事]仁王 雅治SR+? 縮地法[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の紫属性ダメージを与える [執事]木手 永四郎R? [執事]木手 永四郎R+?[執事]木手 永四郎SR? [執事]木手 永四郎SR+? 飯匙倩(ハブ)[執事] ? 8 敵全体に自分の攻撃力×3倍の紫属性ダメージを与える [執事]平古場 凛R? [執事]平古場 凛R+?[執事]平古場 凛SR? [執事]平古場 凛SR+? 海賊の角笛(バイキングホーン)[執事] ? 8 敵全体に自分の攻撃力×3倍の紫属性ダメージを与える [執事]甲斐 裕次郎R? [執事]甲斐 裕次郎R+?[執事]甲斐 裕次郎SR? [執事]甲斐 裕次郎SR+? あばれ球[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の黄属性ダメージを与える [執事]橘 桔平R [執事]橘 桔平R+[執事]橘 桔平SR [執事]橘 桔平SR+ クイックサーブ[執事] ? 8 敵全体に自分の攻撃力×3倍の緑属性ダメージを与える [執事]神尾 アキラR? [執事]神尾 アキラR+?[執事]神尾 アキラSR? [執事]神尾 アキラSR+? キックサーブ[執事] ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の青属性ダメージを与える [執事]伊武 深司R? [執事]伊武 深司R+?[執事]伊武 深司SR? [執事]伊武 深司SR+? ツイストサーブ[執事] ? 25 敵全体に自分の攻撃力×20倍の赤属性ダメージを与える [執事]越前 リョーマR? [執事]越前 リョーマR+?[執事]越前 リョーマSR? [執事]越前 リョーマSR+? 零式ドロップショット[執事] ? 25 紫属性の敵に自分の攻撃力×20倍の黄属性ダメージを与える [執事]手塚 国光R? [執事]手塚 国光R+?[執事]手塚 国光SR? [執事]手塚 国光SR+? 鳳凰返し[執事] ? 20 敵全体に自分の攻撃力×15倍の青属性ダメージを与える [執事]不二 周助R? [執事]不二 周助R+?[執事]不二 周助SR? [執事]不二 周助SR+? 菊丸印のステップ[執事] ? 20 敵全体に自分の攻撃力×15倍の赤属性ダメージを与える [執事]菊丸 英二R? [執事]菊丸 英二R+?[執事]菊丸 英二SR? [執事]菊丸 英二SR+? ブーメランスネーク[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の青属性ダメージを与える [執事]海堂 薫R? [執事]海堂 薫R+?[執事]海堂 薫SR? [執事]海堂 薫SR+? 円卓ショット[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×15倍の黄属性ダメージを与える [執事]白石 蔵ノ介R? [執事]白石 蔵ノ介R+?[執事]白石 蔵ノ介SR? [執事]白石 蔵ノ介SR+? 神隠し[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の緑属性ダメージを与える [執事]千歳 千里R? [執事]千歳 千里R+?[執事]千歳 千里SR? 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[執事]向日 岳人SR+? 超高速ライジングカウンター[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の紫属性ダメージを与える [執事]宍戸 亮R? [執事]宍戸 亮R+?[執事]宍戸 亮SR? [執事]宍戸 亮SR+? スカッドサーブ[執事] ? 8 敵全体に自分の攻撃力×3倍の青属性ダメージを与える [執事]鳳 長太郎R? [執事]鳳 長太郎R+?[執事]鳳 長太郎SR? [執事]鳳 長太郎SR+? マジックボレー[執事] ? 8 敵全体に自分の攻撃力×3倍の黄属性ダメージを与える [執事]芥川 慈郎R? [執事]芥川 慈郎R+?[執事]芥川 慈郎SR? [執事]芥川 慈郎SR+? 超(スーパー)ライジング[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の赤属性ダメージを与える [執事]不二 裕太R [執事]不二 裕太R+[執事]不二 裕太SR? [執事]不二 裕太SR? データテニス[執事] ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の青属性ダメージを与える [執事]観月 はじめR [執事]観月 はじめR+[執事]観月 はじめSR? [執事]観月 はじめSR+? 虎砲[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の黄属性ダメージを与える [執事]千石 清純R? [執事]千石 清純R+?[執事]千石 清純SR? [執事]千石 清純SR+? 無手勝流[執事] ? 25 敵全体に自分の攻撃力×25倍の緑属性ダメージを与える [執事]亜久津 仁R? [執事]亜久津 仁R+?[執事]亜久津 仁SR? [執事]亜久津 仁SR+? 惚れボレー[執事] ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の赤属性ダメージを与える [執事]天根 ヒカルR [執事]天根 ヒカルR+[執事]天根 ヒカルSR? [執事]天根 ヒカルSR+? サザンクロス[執事] ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の黄属性ダメージを与える [執事]リリアデント 蔵兎座R [執事]リリアデント 蔵兎座R+[執事]リリアデント 蔵兎座SR? [執事]リリアデント 蔵兎座SR+? 戦国の王子様 +[ 開く ] 破滅への輪舞曲(ロンド)[戦国] ? 27 紫属性の敵に青属性の50000ダメージを与える [戦国]跡部 景吾R? [戦国]跡部 景吾R+?[戦国]跡部 景吾SR? [戦国]跡部 景吾SR+? ムーンサルト[戦国] ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の赤属性ダメージを与える [戦国]向日 岳人R? [戦国]向日 岳人R+?[戦国]向日 岳人SR? [戦国]向日 岳人SR+? 零式ドロップショット[戦国] ? 25 紫属性の敵に自分の攻撃力×20倍の黄属性ダメージを与える [戦国]手塚 国光R? [戦国]手塚 国光R+?[戦国]手塚 国光SR? [戦国]手塚 国光SR+? 飯匙倩(ハブ)[戦国] ? 15 緑属性の敵に紫属性の5000ダメージを与える [戦国]平古場 凛R? [戦国]平古場 凛R+?[戦国]平古場 凛SR? [戦国]平古場 凛SR+? あばれ球[戦国] ? 17 赤属性の敵に黄属性の10000ダメージを与える [戦国]橘 桔平R? [戦国]橘 桔平R+?[戦国]橘 桔平SR? [戦国]橘 桔平SR+? D・F・D・R[戦国] ? 19 紫属性の敵に紫属性の15000ダメージを与える [戦国]忍足 侑士R? [戦国]忍足 侑士R+?[戦国]忍足 侑士SR? [戦国]忍足 侑士SR+? 水面走り[戦国] ? 15 青属性の敵に青属性の5000ダメージを与える [戦国]忍足 謙也R? [戦国]忍足 謙也R+?[戦国]忍足 謙也SR? [戦国]忍足 謙也SR+? メテオドライブ[戦国] ? 23 赤属性の敵に紫属性の30000ダメージを与える [戦国]仁王 雅治R? [戦国]仁王 雅治R+?[戦国]仁王 雅治SR? [戦国]仁王 雅治SR+? 赤目モード[戦国] ? 8 赤属性の敵に赤属性の1000ダメージを与える [戦国]切原 赤也R? [戦国]切原 赤也R+?[戦国]切原 赤也SR? [戦国]切原 赤也SR+? 五感剥奪(触覚)[戦国] ? 23 黄属性の敵に緑属性の30000ダメージを与える [戦国]幸村 精市R? [戦国]幸村 精市R+?[戦国]幸村 精市SR? [戦国]幸村 精市SR+? 神隠し[戦国] ? 17 紫属性の敵に緑属性の10000ダメージを与える [戦国]千歳 千里R? [戦国]千歳 千里R+?[戦国]千歳 千里SR? [戦国]千歳 千里SR+? 超高速ライジングカウンター[戦国] ? 15 黄属性の敵に紫属性の5000ダメージを与える [戦国]宍戸 亮R? 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[戦国]柳生 比呂士R+?[戦国]柳生 比呂士SR? [戦国]柳生 比呂士SR+? スカッドサーブ[戦国] ? 8 青属性の敵に青属性の1000ダメージを与える [戦国]鳳 長太郎R? [戦国]鳳 長太郎R+?[戦国]鳳 長太郎SR? [戦国]鳳 長太郎SR+? オーロラ・サーブ[戦国] ? 28 青属性の敵に紫属性の50000ダメージを与える [戦国]徳川 カズヤR? [戦国]徳川 カズヤR+?[戦国]徳川 カズヤSR? [戦国]徳川 カズヤSR+? かまいたち[戦国] ? 17 緑属性の敵に黄属性の10000ダメージを与える [戦国]柳 蓮二R? [戦国]柳 蓮二R+?[戦国]柳 蓮二SR? [戦国]柳 蓮二SR+? 海賊の角笛(バイキングホーン)[戦国] ? 13 青属性の敵に紫属性の3000ダメージを与える [戦国]甲斐 裕次郎R? [戦国]甲斐 裕次郎R+?[戦国]甲斐 裕次郎SR? [戦国]甲斐 裕次郎SR+? ブーメランスネーク[戦国] ? 19 緑属性の敵に青属性の30000ダメージを与える [戦国]海堂 薫R? [戦国]海堂 薫R+?[戦国]海堂 薫SR? [戦国]海堂 薫SR+? クイックサーブ[戦国] ? 13 緑属性の敵に緑属性の3000ダメージを与える [戦国]神尾 アキラR? [戦国]神尾 アキラR+?[戦国]神尾 アキラSR? [戦国]神尾 アキラSR+? 仮装の王子様 ツイストサーブ[仮装] ? 9 黄だまを赤だまに変化させる [仮装]越前 リョーマR? [仮装]越前 リョーマSR? クイックサーブ[仮装] ? 9 青だまを緑だまに変化させる [仮装]神尾 アキラR? [仮装]神尾 アキラSR? レーザービーム[仮装] ? 9 黄だまを緑だまに変化させる [仮装]柳生 比呂士R? [仮装]柳生 比呂士SR? 演武テニス[仮装] ? 9 黄だまを緑だまに変化させる [仮装]日吉 若R? [仮装]日吉 若SR? 海賊の角笛(バイキングホーン)[仮装] ? 9 青だまを紫だまに変化させる [仮装]甲斐 裕次郎R? [仮装]甲斐 裕次郎SR? 超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐[仮装] ? 9 青だまを赤だまに変化させる [仮装]遠山 金太郎R? [仮装]遠山 金太郎SR? 赤目モード[仮装] ? 9 紫だまを赤だまに変化させる [仮装]切原 赤也R? [仮装]切原 赤也SR? 縮地法[仮装] ? 9 緑だまを紫だまに変化させる [仮装]木手 永四郎R? [仮装]木手 永四郎SR? ムーンサルト[仮装] ? 9 青だまを赤だまに変化させる [仮装]向日 岳人R? [仮装]向日 岳人SR? 聖夜の王子様 あばれ球[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると黄属性で反撃する [聖夜]橘 桔平R? [聖夜]橘 桔平SR? データテニス[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると青属性で反撃する [聖夜]観月 はじめR? [聖夜]観月 はじめSR? 円卓ショット[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると黄属性で反撃する [聖夜]白石 蔵ノ介R? [聖夜]白石 蔵ノ介SR? 無手勝流[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると緑属性で反撃する [聖夜]亜久津 仁R? [聖夜]亜久津 仁SR? 零式ドロップショット[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると黄属性で反撃する [聖夜]手塚 国光R? [聖夜]手塚 国光SR? D・F・D・R[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると紫属性で反撃する [聖夜]忍足 侑士R? [聖夜]忍足 侑士SR? なーんてね[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると黄属性で反撃する [聖夜]入江 奏多R? [聖夜]入江 奏多 SR? 虎砲[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると黄属性で反撃する [聖夜]千石 清純R? [聖夜]千石 清純SR? 風林火山「風」[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると紫属性で反撃する [聖夜]真田 弦一郎R? [聖夜]真田 弦一郎SR? コメント ターン数入れられるようにした方がいいでしょうか? -- 2014-05-24 02 52 44 徳川カズヤSR 、R+ R オーロラ・サーブ ターン30 敵全体に自分の攻撃力×20倍の紫属性ダメ 伊武深司SR+ キックサーブ ターン12 全てのかいふくだまを青だまに変化 忍足謙也SR+ 水面走り ターン15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の青属性ダメ -- 2014-05-28 08 43 27 選抜跡部SR 失意への遁走曲(フーガ) ターン14 全てのこだまを強化だまに変化させる -- 2014-05-29 03 57 51 [代表選抜]日吉若SR スキル 下剋上等 ターン20 3ターンの間、敵から受けるダメージを半減させる リーダースキル 下剋上男 たまを消したターンの後、HPを回復力の5倍回復する -- 2014-07-25 17 43 24 ここより上の情報を掲載しました。遅くなりましたがありがとうございました -- 2014-07-29 20 32 22 コメント すべてのコメントを見る
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クラス専用スキルメイクドール アイテムブレイク スティール ブラッディクロー チャリオット アースクウェイク レヴォリューション マジックシールド 属性スキルグラヴィティカオス フレイム ブリザード サンダーボルト バニッシュ 地形スキルアイヴィウィップ サンドストーム マントラップ ロックフォール 状態異常スキルメデューサアイ 補助スキルシールドバリア マインドチェンジ サンクチュアリ リフレッシュメント ミラージュ エースガード ステータス変更スキルキスオブデス バンシーズクライ フォーチュン ヴァイス 遺跡スキルタイダルウェイブ ヴォルカノン グランドスピアー バーストウイング ホーリー キャラ固有スキルフューゼレイド コウアレス タイラント ドレッドノート セルヴェイション メテオ クルーシフィクション コーマカルマ ジハード(移植版のみ) 敵専用スキルネクロゲート ポイズンブレス オブリヴィアスドーン ジャッジメントゼロ インサニティ トリックスター メギド クラス専用スキル メイクドール エースタイプ 杖 使用条件 ウィッチ専用 タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 ダメージ2固定、ヘッドは倒せない 考察 序盤で手に入り、初期パワーも序盤としてはそれなり、そして11と高い移動力を誇る、誇るが味方ウィッチがロコモコのみなのでほぼ専用カード、彼女を使わないなら移動力が高いだけのカードで終わってしまう。が、移動用と割り切って使うのも別に悪くは無いだろう。 アイテムブレイク エースタイプ 剣 使用条件 イシュト、チェイサー専用 タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 敵の装備アイテムを破壊する。自TEC≧敵GENで成功。 考察 劣化スティール。アイテム壊すぐらいなら盗むか落とさせるかしたほうが良い。一応成功時には士気ダメージボーナスが入る(+20%)が、やっぱり使えない。本当に不要なアイテムならば壊しても良いが、大抵のアイテムは装備なり士気回復なりの使い道がある。壊しても図鑑には乗る。そもそも、イシュトの低TECでは失敗することの方が多い、終盤のボスは強攻撃の頻度がとても高く瞬間チャージ可能な装備が無い場合スティールで盗むのは厳しいという場面も出てくる、(イシュトのTECに愛を注げるだけ注いでいれば)一考の価値はあるだろう スティール エースタイプ 斧 使用条件 ピンガー専用 タイプ Charge(遅い) スキル効果 敵の装備アイテムを盗み獲る 考察 今作でもアイテム収集、敵の弱体化で大活躍。ピンガー専用なので相性の悪い相手には士気ダメージ覚悟、チャージが全スキル中最遅なので度々キャンセルされる、ピンガー単独で使うには工夫が必要と欠点も多い。 「○瞬間チャージ」「○ゲージ/レート蓄積」装備が特に好相性。優先的にピンガーに回してやろう。 ザザーランドで戦闘を仕掛け、ピンガーをユニオンに組みこんでやると、事前にゲージを溜めておいたり、負け戦の被害を分散させられたりできる。 盗みに成功するとダメージボーナス+20%が得られるので、メダリオン持ちの雑兵相手なら他のスキルより大きなダメージを与えられる。 今作ではMVPE取得の為に高MOV値を必要とするBFが多々あるため、戦闘向けのスキルでは無いがそれなりにPOWを与えておくといいだろう。 ピンガー初期装備のラピッドアックスとの相性は最高。できるだけ早く装備を付け替えて温存しておくと苦労せずに済む。 ブラッディクロー エースタイプ 銃 使用条件 ガング、アサシン専用。夜間限定。 タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 敵のヘッドを倒す。自TEC≧敵GENで成功 考察 夜間限定だが非常に強力。被突撃に弱い銃ユニットだが、発動さえできれば逆転勝利も容易。ヘッドを潰せば、相手はスキル使用不可、Flash攻撃不可、rage攻撃不可、勝利時の生存ユニットボーナス大幅減少となる。また、敵がヘッドのみの時に発動すると士気ダメージに大きなボーナスが入る。敵に使われると厄介極まりないが、ルルゥは○クリティカル回避のおかげで無効化できる。もっとも、ルルゥで銃に挑む優位性は・・・ チャリオット エースタイプ 槍 使用条件 ナイト専用 タイプ Charge スキル効果 敵のメンバー数を自分と同じにする 考察 Lサイズのナイトならではのスキル。逆に言えば相手がSサイズでなければさほど意味がない。突撃時にあまり数を減らせなくても、チャリオットを使えばかなり有利になれる。 使う側としてはカード入手から使用可能キャラ登場まで間があり、初期POWも低いのがネック。 得意地形でカミュルを単騎突入させると、ATKの高さもあり、自ターン・敵ターン双方全勝は十分狙えるスキル。TECを鍛えるとなお効果的。 とはいえ、今作では街道・架橋は多くないが……。 アースクウェイク エースタイプ 塊 使用条件 ゴーレム専用 タイプ Charge スキル効果 近辺の石化ユニットやオブジェクトを破壊する 考察 敵を全滅させるのにこだわらない場合気づかない人も多い少しかわいそうなカード、だが序盤(BF2-1)で手に入る割に移動10、2200と高いPowと数値の上ではとても優秀、…スキル使用条件が余りにも限定的だがスキルに期待しないならばとても使い勝手のいいカードだろう。 一応、メイクドール→メデューサアイ→アースクウェイクと繋げることで士気を無視して敵を撃破することが可能。繋がればだが。 戦闘中は残り人数を半分にする効果。 レヴォリューション エースタイプ 剣 使用条件 ヴァルキリー専用・ヘッドのみになったとき タイプ Charge スキル効果 敵のヘッド以外を倒す 考察 上記の効果以外に、敵ヘッドのHPを半減させる(半減しても使用者の現HPを上回る場合はさらに半減する)効果を持つ強力なスキル。そのためナイトや水辺のウンディーネ、rage暗黒以外にはだいたい勝ててしまう。欠点は兵残存ボーナスがヘッド一人分しか無いためあまりダメージを与えられないことと、カード入手から使用可能者の加入までの期間が長いこと。更に武器種がほぼ全編強制出撃のイシュトとかぶっているため、活躍の機会は・・・。 マジックシールド エースタイプ 杖 使用条件 杖ユニットの女性のみ タイプ Charge スキル効果 黄金の盾の力でスキルを無効化する ■効力=同ターン内ずっと 考察 使用すればユニオン内の全ユニットがスキル無効となる為、グラビティカオスやインサニティに対してあらかじめ使用しておけば、以降のキャラは全てゲージを攻撃に使用出来る。 ただし、メギドなど一部のカードに対しては効果がない。 ホーリーに対しては(ゲージが毎戦溜まるため)逆にダメージが増える悪手となる。注意。 ただし、(一部の?)遺跡カードは効果の対象内のようで、敵がマジックシールドを使用した後は、タイダルウェイブは無効化されるので要注意。バーストウィングも無効化される。グランドスピアーも無効化される(アシュレイ使用時に検証済)。 属性スキル グラヴィティカオス エースタイプ 斧 使用条件 誰でも タイプ Charge スキル効果 暗黒攻撃で敵にダメージを与え、呪縛(呪い)状態にする 考察 発動時に「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。これ以外の属性攻撃スキルとは一線を画する性能。とにかく呪いの追加効果が大きい。呪いにかかると移動が鈍足になる上、攻撃力がガクッと低下し、勝利時の士気ダメージボーナスも加算される(+10%)。ステータス異常無効のユニットでない限り、ほぼどんな敵にも有効なため、強敵に対する一手目としてこれを選択するとその後が楽になる。また、"暗黒攻撃は無効"を持つユニットに対しても呪い効果は有効。エースタイプが斧なので使う機会も多く、さらにアンヌ、メラニーを含むヴァルキリー、エンリエッタに対してFATAL DAMAGE。他の属性攻撃スキルよりも移動力が多い(9、他は7)のも使いやすさに拍車をかける。敵に使用されるとかなりの痛手となるので、速攻始末するかシールドバリア、マジックシールド等での防御を心懸けること。 フレイム エースタイプ 杖 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 火炎攻撃で敵にダメージを与え、炎上状態にする 考察 発動時に「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。ウンディーネにFATEL DAMAGE。これを発動させて装備品(メダリオン含む)を持たないグリフライダーを倒すと一周に一度だけ焼き鳥が手に入る。 ブリザード エースタイプ 槍 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 冷気攻撃で敵にダメージを与える ウンディーネ使用時はダイヤモンドダストに変化し上記に加え水辺が凍る 考察 発動時に「発動キャラのTEC+2-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。グリフライダー、アックスバトラーにFATAL DAMAGE、ウンディーネには無効。 注意点はウンディーネでの使用時に水辺が凍ること。地形防御ボーナスが減る上に、氷上で昼になると水棲ユニット以外は海ににボチャンしてしまう。氷上地形にはなるべく乗らないようにしたい所。フィービー自身が水辺にいる時にダイヤモンドダストを発動するとせっかく有利な状況がかなり不利になるので要注意。 エースタイプは槍だが、上記のように斧を使うアックスバトラー・グリフライダーは「×冷気に弱い」の特性を持つ。相性で誘われた敵ユニットにお見舞いしてやろう。 サンダーボルト エースタイプ 銃 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 雷撃攻撃で敵にダメージを与え、麻痺状態にする 考察 発動時に「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。ゴーレムにFATAL DAMAGE、チェイサーには無効。 エースタイプが銃な上、雷撃に弱いのがゴーレムのみ。加えて今作ではほかに強力な攻撃スキルがいくつも登場した。これを育てようという人は相当なツワモノであろう…。 しかし、雷撃攻撃強化装備は序盤から手に入るため、銃のサブカードとして育てる価値は十分にある。麻痺をタイラントで活用するなどの用途も考えられる。 バニッシュ エースタイプ 剣 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 神聖攻撃で敵にダメージを与える 考察 発動時に「発動キャラのTEC+2-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。アジョー、ネクロマンサー、スケルトン、一部屍兵系にFATAL DAMAGE。前作ブレイズ・ユニオンでは猛威をふるったが、今作ではイシュトのTECが低い、ほかに強力なカード増えた等の理由から、再びお蔵入りの憂き目に...。 「×神聖攻撃に弱い」を持つユニットは特定のマップに密集して登場することが多いので、経験値稼ぎ狙いでそのマップだけバニッシュを混ぜると勝利経験値が稼げて美味しい。 地形スキル アイヴィウィップ エースタイプ ALL 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 つたによる物理攻撃で敵にダメージを与える 考察 発動時に森林地形上or○地形攻撃可の特殊能力を持っているなら「発動キャラのTEC+3-防御キャラのGEN」だけ、それ以外なら「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。無属性。森林地形にいる、または○地形攻撃可ならばセイラー、ナイトにFATEL DAMAGE。セイラーはともかくナイトはまとめて出てくることが多いので、パメラがいるなら経験値稼ぎが出来る。 サンドストーム エースタイプ ALL 使用条件 いつでも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 砂嵐による物理攻撃で敵にダメージを与える 考察 発動時に砂漠地形上or○地形攻撃可の特殊能力を持っているなら「発動キャラのTEC+4-防御キャラのGEN」だけ、それ以外なら「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。無属性。砂漠地形上or○地形攻撃可ならばウンディーネにFATEL DAMAGE。ウンディーネはまとめて出てくることが多いので、パメラがいるなら(以下省略) マントラップ エースタイプ ALL 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 泥沼による物理攻撃で敵にダメージを与える 考察 発動時に毒沼地形上or○地形攻撃可の特殊能力を持っているなら「発動キャラのTEC+4-防御キャラのGEN」だけ、それ以外なら「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。無属性。 これとサンドストームはTEC+4なので、パメラなら常に高TECで『ドレッドノート』を発動できることに。。。 ロックフォール エースタイプ ALL 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 落石による物理攻撃で敵にダメージを与え、鈍足状態にする。 考察 発動時に荒野地形上or○地形攻撃可の特殊能力を持っているなら「発動キャラのTEC+2-防御キャラのGEN」だけ、それ以外なら「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らし、鈍足状態にする(自TEC≧敵GENで成功)。無属性。○荒野地形が得意(アックスバトラー)には無効。 ダメージは低く、荒野は少なく、無効化する敵がおり、鈍足は呪縛の下位互換。 いつになったら報われるのだろうか。 状態異常スキル メデューサアイ エースタイプ 銃 使用条件 誰でもOK タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 敵を石化状態にする 考察 詠唱はかっこいい上効果も強力だが、味方での運用価値は乏しい。成功すればすぐさま勝利となるが、石化したユニットが進軍の邪魔になることもあるので、使う際には状況を良く確認すること。ただしステータス異常無効のユニットの他に、敵の部隊長にもメデューサアイは無効化されるので注意。自TEC≧敵GENで成功。 補助スキル シールドバリア エースタイプ ALL 使用条件 エースタイプが合えばOK タイプ KeepOn(短い) スキル効果 発動中、ダメージを受けない 考察 発動条件が緩いので最も使いやすい補助スキル。ダメージだけでなく相手のスキルまで無効化できる(一部例外あり)。使用することにより相性が不利な相手にも互角に立ち回ることができる。レヴォリューションやグラヴィティカオスなどの強力なスキルの対抗策として優秀。敵のレイジレート・スキルを考慮しながら発動のタイミングを読むことが肝心。頼りすぎると他カードが全く育たなくなるので注意。 マインドチェンジ エースタイプ ALL 使用条件 相手が同サイズ・同性別の時 タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 敵メンバーを裏切らせ自分の戦力にする ヘッドには無効 考察 効果は「発動キャラのTEC+1~2-防御キャラのGEN」であるが、 Sサイズユニットは威力1(自TEC=敵GEN)で一人引っ張ってこられるのに対し、 Lサイズユニットは1体で小型サイズ二人分なので、効果を発揮するためにはTECが最低2必要。この事と相手のユニットタイプにさえ注意すれば、実質威力TEC+3~4、攻撃系スキルとは異なりヘッド一人になっても逆転が可能とかなり使えるスキル。サンクチュアリと違い、時間帯の制限が無く、連戦ハンデ分のユニットも回復できるのがポイント。ヘッドには無効とあるが、言い換えればクリティカル発動後であればマインドチェンジで止めを刺すことも可能。特に受けで輝くスキル。入手時のPOWが異常に低いのが欠点 サンクチュアリ エースタイプ ALL 使用条件 昼間限定 タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 倒れた自分のメンバーを復活させる 考察 使用するユニットのTEC分だけユニットを復活させる。ある程度までTECが上がると無限復活が可能になるので、中盤以降の昼のあるBFではかなりの強さ。 また時間変化があるBFでも大抵最初は昼間なので、そこそこの移動力(8)も相まって初手には最適。 ただし連戦ハンデ分のユニットは復活しない。また、復活したユニットのHPは半分?になっているらしく、呼べば呼ぶほどさっさと倒される。勝利直前に使えば、最大限の士気ダメージが見込める。 POW初期値がこれまた低い。 リフレッシュメント エースタイプ ALL 使用条件 女性ユニオンリーダーのみ タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 ユニオン内の士気とステータス異常回復 考察 ユニオンに参加したユニットの状態異常と士気を回復する。しかし、士気回復ならばアイテムがあるし、そもそも状態異常にはならないよう心掛けるほうがいいだろう。ゲージ初期値は大きいためagressiveで攻める用途にも使える。 レベルアップで士気が回復しないハードモードではお世話になるだろう。 ミラージュ エースタイプ ALL 使用条件 昼限定 タイプ Charge スキル効果 お互いの地形効果を入れ替える、命中率低下 考察 ゲーム開始から所持しているが低い初期Pow,3しかない移動力,よくわからないスキル効果、挙句の果てには昼専用。と何かと不遇に見えるカード、書いてある数値があまりにも酷い、が実際使ってみると移動力が少ないほど初期ゲージが溜まっているシステム(8,9割溜まった状態で戦闘がスタートする)、思ったより有効な命中率低下効果(事実上敵攻撃力低下)、やっかいな城砦地形等のダメージ軽減効果を(こちらの地形と交換する事で)一方的に剥奪できたり戦闘ではとても優位に立てる上級者向けのカード、チャージもやたら早いためスキルを発動仕損じるという事はまずないだろう。 こちらが有利地形の上にいる時だけは発動注意。 最大の敵はエクセレントボーナス。 エースガード エースタイプ ALL 使用条件 ユニオンリーダー専用、男性のみ タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 戦闘参加した仲間への突撃と反撃をガード 考察 過去の栄光は何処へやら、男性ユニオンリーダー専用なので使い勝手が悪い。しかし効果は非常に強力。ユニオンを組んだ時などに相性の悪い相手がいても、これを使っておけば結構勝てる。移動力は低い(4)が、代わりにTECが低くてもゲージが溜まりやすいので、発動させるのに苦労はしないだろう。早ければBF3のフリーマップで入手できるがここで入手しない場合後はほぼ6対1等の状況しか残っていない終盤も終盤でようやく入手する事になる、その場合あと2ステージしかないのに初期POW1400と開発さんコレ忘れてたから慌てて付け足したんでしょうと思うほど低い…シーシェp…BF3フリーマップの海の犬をよろしく! 最初の1戦でなくてもリーダーが戦闘時であれば発動できるので、1対5フルボッコのときに最初でクリティカルが出ても泣かないこと。 ステータス変更スキル キスオブデス エースタイプ ALL 使用条件 夜間のみ タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 一定時間、敵を弱め自分を強めるが持続時間(7.77sec)を過ぎるとヘッドが倒れる 考察 7.77秒の間、敵の全能力を★1にする。効果持続中に戦闘終了すれば、能力差ボーナスで大きな士気ダメージを与えることができる。また、このスキルの効果持続中は敵はスキルを使用できないので、厄介なスキルを7.77秒だけ先送りすることもできる。夜間にスキルが使えるエース制限なしのカードとしても貴重。非常に強力なカードであり、他の旧カードと違い初期POWも高いが、BF選択によっては入手できないことに注意。 バンシーズクライ エースタイプ 剣 使用条件 誰でも タイプ 効果持続タイプ スキル効果 発動中、敵のATKを☆1にする 考察 強制的に相手のATKを☆1にできるので、相対的に相手のATKが高くなる終盤ほど有用。効果持続中に戦闘終了すれば能力差ボーナスにも影響する。 そのため勝てずとも被害を大幅に軽減できる。また、相手の効果持続タイプのスキルを中断するのにも使える。敵が使用してきた場合は、こちらもスキルを発動して中断させてしまおう。非常に有能なスキルではあるのだがエースタイプが剣なので若干使いづらいか。 終盤になればなるほど効果を発揮するカード。 フォーチュン エースタイプ ALL 使用条件 誰でも タイプ 効果持続タイプ スキル効果 発動中、自分も敵もLUKをATKに変える 考察 高LUK低ATKの味方の強化と、低LUK高ATKのの敵の弱体化が同時に行える。スキルの持続時間は最長。スキル持続中に戦闘終了すれば、能力差ボーナスにも影響する。これも相手の効果持続タイプのスキルを中断するのにも使える。パメラ様のためにあるようなカード。 ただし終盤の敵はAtkよりLukが高かったり両方カンストだったりするので、敵の弱体には必ずしもならないということは考慮しておこう。 ヴァイス エースタイプ ALL 使用条件 エースタイプが合えばOK タイプ Charge(普通) スキル効果 ユニオン内の仲間のLUKが上昇(☆6固定) 考察 アイテム回収はもちろん、攻撃補助としても優秀。Luk☆6ともなるとか なりの頻度で強攻撃が発生するので、白兵戦時の勝率がかなり上がる。特に○強攻撃ダメージ補正持ちのイシュト、ザザーランドに効果的。エースタイプに左右されないのも魅力。高LUKのアイテム持ちのアイテムを落とさせる為によく使用される。相手がヴァイス使用の場合はこちらもヴァイスを使用すればドロップ条件を満たせる。 遺跡スキル タイダルウェイブ エースタイプ ALL 使用条件 ウィルの強い者のみ タイプ Charge(早い) スキル効果 考察 主人公専用の名に恥じないチート級スキル。 敵ヘッド以外瞬殺、地形効果を無効化、士気ダメージボーナスありでどんな状況でも頼りになる。 移動力11でありながらチャージは非常に速い。 相手がヘッドのみの場合、発動しても不発(MISS)になり、ダメージボーナスも入らないので注意。 特にBF3-9のブラックモアや城砦地形が多くなる終盤に真価を発揮する。 弱点として、ウンディーネには効かないので注意。 ただ、前述の通りウンディーネ相手に発動した場合も地形効果無視と士気ダメージボーナスは適用されるため、自力で勝てるのであれば水辺ウンディーネキラーになりえる。もっとも、イシュトが自力でウンディーネに勝つのは難しいのだが。 ヴォルカノン エースタイプ ALL 使用条件 ウィルの強い者のみ タイプ スキル効果 考察 どちらのルートでも入手が遅く、入手する頃には「状態異常無効」の敵が増える為、扱いにくいカード。 もっと早く手に入っていれば、活躍が見込めたかもしれない…。 グランドスピアー エースタイプ ALL 使用条件 ウィルの強い者のみ タイプ Charge スキル効果 考察 ダメージ+相手のGENを1にする効果。 GENを1にするため、ボスなどGENが高い相手に対し、高い士気ダメージが見込める強力カード。 ダメージが通らなくてもGENを下げる効果は効いている為、まず最初にイシュトがボスに対して使用すると、イシュトが負けたとしても残りのユニオンからの士気ダメージ増加が見込める。 バーストウイング エースタイプ ALL 使用条件 ウィルの強い者のみ タイプ Charge スキル効果 考察 ダメージ+相手の命中率ダウンの効果。ミラージュや呪縛と同じように、こちらのHP減少が緩やかになる。 状態異常無効の相手に対しても有効。イシュト単騎でウンディーネを倒せる数少ない強力なカード。 ホーリー エースタイプ ALL 使用条件 ウィルの強い者のみ タイプ Charge スキル効果 考察 敵のゲージを破壊できる為、メギドに対して有効な数少ないカード。攻撃力は相手のゲージ/レート量に比例する。 キャラ固有スキル フューゼレイド エースタイプ ALL 使用条件 エリーシャ専用 タイプ Charge スキル効果 敵ダメージ+25%の確率で敵ヘッドを倒す ■威力=自TEC+2-敵GEN ■成功率=25% 考察 効果が不安定なので、好みの分かれるスキル。エースタイプがALLのため、使いやすさは抜群。威力もそこそこあるため、エリーシャを使うのであれば選んで損はない。成功時のボーナスは絶大(+50%)。 コウアレス エースタイプ 杖 使用条件 ルルゥ専用 タイプ Charge スキル効果 分身が一つとなり、能力が飛躍的に向上 ■効力=同デュエル中ずっと 考察 効果はその戦闘中のみ。分身がいなければ(ヘッドのみの場合は)使用できない。 使用に成功した場合、その戦闘中は能力が格段に向上。 具体的には 全能力が★6となる ○強攻撃ダメージ補正 ○強攻撃頻度激増 の効果がつく模様。ちなみにHPは分身の分も含めた残りHPを引き継ぐ。 GEN★6になるため、敵のスキル、状態異常を防ぎやすい。また、負けた場合でも士気ダメージが大幅に減少する。 発動して勝利すると、生存兵数ボーナスは一人分になるが、ATK★6になることと士気ダメージボーナス+20%がつく為に大きな士気ダメージを与えられる。 LUKも★6になるので、ヴァイスの代替としての運用も一応可能。 稀に、発動の瞬間に2人⇒1人となってしまうことがあるが、その場合スキルの詠唱などは行った結果「miss」という笑えない結果になる。 ルルゥのGENをMVPEや装備で鍛えるとかなり安定する。 タイラント エースタイプ 斧 使用条件 ピンガー専用 タイプ Charge スキル効果 戦闘中は操作不能、能力が飛躍的に向上 ■スキルゲージが破壊 ■スキル使用後に昏睡 考察 効果は同ターン中ずっと継続。 能力値変化:ATKとLUKが★6に、GENとTECが★1に変化 ○クリティカル回避 ○連戦ハンデなし -常時アグレッシブ ○強攻撃頻度が増加 の効果がある模様。 またGENとTECの変化は突撃・反撃のダメージには影響しない? 相手スキルのダメージ・成功判定には普通に影響するので注意。 破壊されるスキルゲージは味方のものだけなので敵は普通にスキルを使ってくる。 また、味方もピンガー以外であれば、ゲージの増減は可能。 その効能から1対多で真価を発揮するスキル。 使用後昏睡となる弱点を補う為に、他の味方でユニオン外になるようにカバーするか、ボスに対するとどめで使用するのが基本的な使い方になる。 自分から動かない敵が相手の場合は、隣接しているユニットさえ倒してしまえば問題ない。 ステータス異常無効の装備を付けても昏睡する。 ステータス異常回復の装備は昏睡後即回復するが、装備は消滅する。←バグあり?(小ネタ・バグ参照) リフレッシュメントで回復する場合、自ターンのユニオンには組み込まれないため注意。つまり、敵ターンで回復する必要がある。 敵に与えられた状態異常を昏睡で上書きすることもできる。もっとも昏睡は比較的深刻な状態異常なので、利点はほぼないが。 ドレッドノート エースタイプ 斧 使用条件 ザザーランド専用 タイプ Charge スキル効果 巨大な碇を射出し敵にダメージを与える ■威力=自TEC+4-敵GEN 考察 TECの低いザザーランドで高いダメージが見込める数少ないカード。 終盤になるとTEC-GEN差が深刻になるので、普通にプレイしているとアグレッシブのほうが遥かにましという結果となる。船長親子縛りプレイなどでTECをMVPEなどで加算し、効果に見合った台詞を楽しみたいところ。 セルヴェイション エースタイプ 槍 使用条件 ミネソタ専用 タイプ Charge スキル効果 ヘッドが死亡し、部下が全員復活する ■成功率=100% 考察 使用によるボーナスもつかないため、使わずにぎりぎり勝てる相手の場合、士気ダメージが減る場合があるので注意。というかヘッド生存ボーナスがなくなるために使わないほうが士気ダメージは大きい。また、復活した部下はサンクチュアリで復活させた場合と同様に、HPが半分になっているらしく、あっという間に蹴散らされる。 纏めると、「スキルを使うよりagressiveにしてた方が勝てる」。まさに救われなかったのは命を投げ出した愚者のみである。この学者はなにがしたいのだろうか。 Switch版では士気ダメージボーナス(+45%)、常時agressiveの効果が追加された。 これにより斧兵や突撃時の弓兵にも勝ち易くなったが、連戦ハンデ分の人数は回復しないため過信は禁物。 メテオ エースタイプ 杖 使用条件 ロコモコ専用 タイプ Chrge スキル効果 隕石が降り注ぎ敵味方どちらかにダメージ ■威力=自TEC+4-敵GEN 考察 敵に当たるまでリセット&ロードを繰り返すつもりなら非常に強力なカード。 そうでない場合、完全に博打カードなので使いにくい。 敵ターンでは、ロコモコが一人になった場合に士気ダメージ減少狙いで発動が有効。初期パワーは入手タイミングに対して非常に高いので地形効果を得た敵でも蹴散らしやすいのは大きいが、使用を控えて他のカードを育てたほうが終盤が楽。 Switch版では攻撃対象が敵、または敵味方に変更された。 相手が苦手な弓兵以外であれば、ロコモコのTECの高さも相まって5人抜きも狙える強力なカードに。 クルーシフィクション エースタイプ 槍 使用条件 ラズベリー専用 タイプ Charge スキル効果 時を止めて敵に突進し敵にダメージを与える ■威力=自TEC+3-敵GEN 考察 ダメージ補正は若干高いが、特に特殊な効果などはない上ラズベリー専用なので、初期POWが高い点を除けばブリザードに比べ利点がほとんどない。 あえて言うなら、無属性で初期POWが高いことを利用して、一部の属性無効ボス相手に使えるくらいだが、ラズベリー以外スキルが使えないので、やはり使いにくい。 コーマカルマ エースタイプ 杖 使用条件 パメラ専用・夜間のみ タイプ Charge スキル効果 あいてはねる 考察 自TEC≧敵GENで成功、部隊長ユニットには無効。 使用時点で相手が昏睡状態になるため、決まれば必勝。 昏睡した敵グループは、ユニット、カード育成のカモとなる。 ただし、倒しきらないと昏睡により敵ターンの攻撃がなくなるため、MAPクリアにターン数がかかる可能性がある。使いどころを見極めること。 ジハード(移植版のみ) エースタイプ ALL 使用条件 ユグドラ(剣)専用・ヘッドのみになったとき タイプ Charge スキル効果 敵を一人残らず倒す 考察 性能は勝利時のボーナス(+50%)も含め、過去作と同様。 入手はCHAPTER6になってからと遅めだが、初期POW3300かつ移動力が12と高いため、ユグドラを使わない人にとっても使いやすいカードとなっている。 注意点として銃の方のユグドラはこのカードを使うことが出来ないので気を付けること。 敵専用スキル ネクロゲート エースタイプ 使用条件 タイプ スキル効果 考察 敵にダメージを与え、スケルトンを召喚する。 …はずだが、敵使用時はダメージのみの模様? ポイズンブレス エースタイプ 使用条件 カルカッサ・スケルトン専用 タイプ スキル効果 敵を冒毒状態にする 考察 冒毒状態はHPがガンガン減少するため、好相性相手でも負ける可能性大になるなど非常に危険。 GENの高いキャラで防ぐのが無難。 オブリヴィアスドーン エースタイプ 鎌 使用条件 タイプ スキル効果 考察 発動中、スキルゲージが徐々に減少。KeepOnスキル全体に言えるのだが、使用中は敵味方ともに強攻撃が発生しない。 ジャッジメントゼロ エースタイプ 使用条件 タイプ スキル効果 考察 被ダメージ量に比例して攻撃力が上昇。 インサニティ エースタイプ all 使用条件 マッドサイエンティスト専用 タイプ スキル効果 相手にダメージを与え、ランダムで状態以上を与える。 考察 マッドサイエンティストの専用スキル。 何の状態異常になるかはランダム。専用の使用者はTECが高いので非常に防ぎにくい。 麻痺ならまだしも、昏睡・呪縛など戦闘に影響が出る異常になった場合は、運がないとしか言えない。 シールドバリアとマジックシールドで防げるので、留意しておくと楽。 トリックスター エースタイプ 使用条件 タイプ スキル効果 考察 こちらの選択カードのスキルを使用してくる。 こちらが使用可能状態であればフューゼレイドも使用してくるとか。 一部スキルに対しては使用してこないため、発動を見ることなく終わることも。 遺跡カードの他、使用者自身の状態に変化を及ぼすスキルは使用してこない模様。攻撃スキルしか使用してこないようだ。 メギド エースタイプ 使用条件 タイプ スキル効果 相手を全滅させる。シールドバリア無効 考察 発動されると、味方は即全滅で負けという凶悪な効果。 士気ダメージも高いので馬鹿にならない。 対策は負けてもいいキャラをあらかじめユニオンでメンバー調節したり、 ホーリーでゲージをブレイクしたり。 クリティカルで無理矢理、封じる事も出来る。 ラスボス戦以外は使い手の能力はそこまで高くないので、押し切れる。 Switch版では条件を満たせばこちらでも使えるようになった。イシュト専用。 条件とは、追加高難易度モードのナイトメアでクリアすることなので早くても3周目までプレイする必要がある。 初期Pow4200移動力7と欠点もなく、ここまでやり尽くしたプレイヤーへのご褒美みたいな扱い。
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DQMJ2 スキル1 スキルと覚える特技1 【特技のスキル① No.1~50】 No.001 メラ&イオ 説明 初心者用のメラ&イオ スキルを持つモンスター スライムベスなど スキルポイント 覚えるもの 3 メラ 8 かえんぎり 15 イオ 24 れっぱざん 36 メラミ 50 イオラ ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
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神 光 闇 炎 海 神属性 スキル名 効果 進化先 グラン成功率 モバコ成功率 グラン継承率 モバコ継承率 - - - - - - - 光属性 スキル名 効果 進化先 グラン成功率 モバコ成功率 グラン継承率 モバコ継承率 - - - - - - - 闇属性 スキル名 効果 進化先 グラン成功率 モバコ成功率 グラン継承率 モバコ継承率 - - - - - - - 炎属性 スキル名 効果 進化先 グラン成功率 モバコ成功率 グラン継承率 モバコ継承率 - - - - - - - 海属性 スキル名 効果 進化先 グラン成功率 モバコ成功率 グラン継承率 モバコ継承率 - - - - - - -